USE OF TECHNOLOGY IN MUSUEUMS, SAMPLE APPLICATIONS
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akkuş, G., & Akkuş, Ç. (2017). Artırılmış Gerçekliğin Akış Deneyimine Etkisi: Hatay Arkeoloji Müzesi Örneği. FUTOURISM, (s. 1387-1394).
- AKMEHMET, K. T., & ÖDEKAN, A. (2006, Aralık). Müze eğitiminin tarihsel gelişimi . İTÜ Sosyal Bilimler Enstitüsü, Sanat Tarihi Programı, 3(1), 47-58.
- Anderson, K. (2014). News: British Museum rolls out augmented reality games. Indelible Pieces: https://indeliblepieces.wordpress.com/2014/08/20/news-british-museumrolls-out-augmented-reality-games/
- Boyraz, B. (2019, Ağustos). Avrupa Müzelerinde Kullanılan Güncel Sergileme Teknolojileri Üzerine Bir Araştırma. Sosyal, Beşerî ve İdari Bilimler Dergisi, 532- 562. doi:10.26677/TR1010.2019.198
- Carlsson, R. (2020, Mart 14). 7 ways VR is changing the museum landscape. Museum Next: https://www.museumnext.com/article/7-ways-vr-is-changing-the-museumlandscape/ adresinden alındı
- COATES, C. (2020, Nisan 26). How Museums are using Augmented Reality. Museum Next: https://www.museumnext.com/article/how-museums-are-using-augmentedreality/
- ÇETİN, Y. (2010, Mart 3). ÇAĞDAŞ EĞİTİMDE MÜZE EĞİTİMİNİN ROLÜ VE ÖNEMİ. Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi.
- DİLBAZ, B. K. (2016). MÜZE-İ HÜMAYUN’DA İSKENDER LAHDİ. Tarih Dergisi(64), 1-26.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Turizm (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Lütfi Atay
*
0000-0003-2598-6227
Türkiye
Tuğçe Yüksel
Bu kişi benim
0000-0003-3971-5970
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Ekim 2020
Gönderilme Tarihi
1 Ekim 2020
Kabul Tarihi
25 Ekim 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 1 Sayı: 2