Araştırma Makalesi

TÜRKİYE'DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ

Cilt: 11 Sayı: 1 23 Haziran 2023
PDF İndir
EN TR

TÜRKİYE'DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ

Öz

İnsan oyun oynayan bir varlıktır. Oyun oynayan bir varlık olan insanın oynadığı oyunlar araştırmacıların ilgisini çekmektedir. Bu duruma neden, insanın oynadığı oyunların insanın kültürel hayatını yansıtmasıdır. Oyunlar, insanların hangi kültürel saiklerle hareket ettiğini ve nelere değer verdiğini gözler önüne serer. İnsan topluluklarının zaman içindeki değişimi ve dönüşümü, insanların oynadıkları oyunlara da yansımaktadır. Günümüzde, modern dönem insanının oynadığı oyunlar, daha çok dijital ortamdadır. Bu durum dijital ortamda oynanan oyunların da bir analiz nesnesine dönüştürülmesini zorunlu kılmaktadır. Bu çalışma Türkiye’de Dijital Oyunlar Serisi olarak yayınlanan eserleri incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışmada amaç dahilinde iki hedef vardır. İlki eser incelemesi yapmak yerine, incelenen eserlerdeki analiz nesnesi oyunların toplumsal uzamdaki karşılıklarını bulmaya çalışmaktır. İkinci hedef ise Türkiye’de pek de akademik bir ilgi gösterilmeyen oyun tanıtım yazılarına genel bir değerlendirme yapmaya çalışmaktır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Counter Strike 2. (2023). Counter Strike 2. Counter Strike 2. Erişim Adresi: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike_2
  2. BBC News. (2023). Fortnite Sued For ‘Copying’ Rival Game PUBG. BBC News. Erişim Adresi: https://www.bbc.com/news/technology-44287860
  3. BusinessofApps. (2023). Fortnite Usage and Revenue Statistics (2023). BusinessofApps. Erişim Adresi: https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
  4. DemandSage. (2023) Fortnite Statistic For 2023 (Users, Revenue & Devices). DemandSage. Erişim Adresi: https://www.demandsage.com/fortnite-statistics/
  5. Özenç, O. E. (2018). Kof 98 Um Ol. İstanbul: Profil Kitap.
  6. Özenç, O. E ve Keskin, H. (2018). Türkiye’de E-Spor ve Counter Strike. İstanbul: Profil Kitap.
  7. Özenç, O. E ve Keskin, H. (2019). Türkiye’de E-Spor ve PUBG. İstanbul: Profil Kitap.
  8. Özenç, O. E ve Tınmazlar, A. (2019). Türkiye’de E-Spor ve League of Legends. İstanbul: Profil Kitap.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Siyaset Bilimi (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

23 Haziran 2023

Gönderilme Tarihi

7 Haziran 2023

Kabul Tarihi

22 Haziran 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 11 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Kendirci, M. (2023). TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives, 11(1), 40-49. https://izlik.org/JA66TU87HC
AMA
1.Kendirci M. TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives. 2023;11(1):40-49. https://izlik.org/JA66TU87HC
Chicago
Kendirci, Mehmet. 2023. “TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ”. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives 11 (1): 40-49. https://izlik.org/JA66TU87HC.
EndNote
Kendirci M (01 Haziran 2023) TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives 11 1 40–49.
IEEE
[1]M. Kendirci, “TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ”, Journal of International Management Educational and Economics Perspectives, c. 11, sy 1, ss. 40–49, Haz. 2023, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66TU87HC
ISNAD
Kendirci, Mehmet. “TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ”. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives 11/1 (01 Haziran 2023): 40-49. https://izlik.org/JA66TU87HC.
JAMA
1.Kendirci M. TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives. 2023;11:40–49.
MLA
Kendirci, Mehmet. “TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ”. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives, c. 11, sy 1, Haziran 2023, ss. 40-49, https://izlik.org/JA66TU87HC.
Vancouver
1.Mehmet Kendirci. TÜRKİYE’DE BİLGİSAYAR OYUN TANITIM YAZIMINA BİR ÖRNEK: DİJİTAL OYUNLAR SERİSİ. Journal of International Management Educational and Economics Perspectives [Internet]. 01 Haziran 2023;11(1):40-9. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66TU87HC