Araştırma Makalesi

ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ

Cilt: 2 Sayı: 2 30 Eylül 2025
PDF İndir
TR EN

ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ

Öz

Görsel anlatı biçimlerinden biri olan çizgi film, yalnızca eğlence aracı olmanın ötesinde, kendine özgü estetik, kurgu ve gerçeklik düzenine sahip bir ifade biçimidir. Bu anlatım türünde özellikle mekân kullanımı, sadece anlatıya fon oluşturan bir arka plan değil, aynı zamanda hikâyenin psikolojik, felsefi ve sosyolojik katmanlarını belirleyen etkin bir unsur hâline gelmektedir. Gerçeklik kavramının sanat tarihinde geçirdiği dönüşümlerle birlikte, çizgi film mekânlarında da klasik fiziksel mekân algısından kopan bir yaklaşım gözlemlenmektedir. Bu bağlamda çalışmanın temel amacı, çizgi film anlatılarında mekânın nasıl kurgulandığını ve bu kurgu sürecinde gerçeklikten nasıl uzaklaşıldığını ortaya koymaktır. Teorik zeminde mimarlık, felsefe ve sanat kuramlarından beslenen çalışma, çizgi film mekânlarında oluşan bu “kopuş”un simgesel, anlatımsal ve teknik boyutlarını tartışmaktadır. Özellikle Hayao Miyazaki’nin yönetmenliğini üstlendiği animasyon filmler, bu tartışmanın merkezinde yer almakta; mekânın sadece fiziksel bir bağlam değil, karakterin iç dünyasıyla şekillenen ve simgesel anlamlarla yüklü bir anlatı aracı olduğunu göstermektedir. Miyazaki'nin çizgi filmleri, gerçeklikten sapmaların anlatının duygusal ve kavramsal derinliğine katkı sunduğu örnekler olarak değerlendirilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aşar, Haluk (2012). Umberto Eco'nun Sanat Anlayışında "Açık Yapıt" ve "Foucault Sarkacı"nın Yeri. Mersin: Mersin Üniversitesi.
  2. Bordwell, D., Thompson, K. (1986). Film art: An introduction. New York: McGraw-Hill.
  3. Çam, A., 2016, Sinemasal Mekânlar ve Sinemasal Mekânların Çözümlenmesi, Sinecine, Cilt 7, Sayı 2, s.7-37.
  4. Erdoğdu, Ö., (1993). Sinema ve Mekân. Ege Mimarlık, Cilt 11, Sayı 4, s.49-53.
  5. Floridi, L. (2014). The Fourth Revolution: How the Infosphere is Reshaping Human Reality. Oxford: Oxford University Press.
  6. Furniss, M. (2008). Art in Motion: Animation Aesthetics. Indiana: Indiana University Press.
  7. Groh, C. (2017). Spatial memory and architecture. Berlin: Springer.
  8. Hacıömeroğlu, M. (2017). Mekân kuramı ve mimarlıkta anlam. İstanbul: YEM Yayın.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mimari Tasarım

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2025

Gönderilme Tarihi

13 Ağustos 2025

Kabul Tarihi

25 Eylül 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 2 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Aşçı, G. (2025). ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ. Mekansal Çalışmalar Dergisi, 2(2), 149-160. https://izlik.org/JA24WX66SL
AMA
1.Aşçı G. ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ. JOSS. 2025;2(2):149-160. https://izlik.org/JA24WX66SL
Chicago
Aşçı, Gökhan. 2025. “ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ”. Mekansal Çalışmalar Dergisi 2 (2): 149-60. https://izlik.org/JA24WX66SL.
EndNote
Aşçı G (01 Eylül 2025) ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ. Mekansal Çalışmalar Dergisi 2 2 149–160.
IEEE
[1]G. Aşçı, “ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ”, JOSS, c. 2, sy 2, ss. 149–160, Eyl. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA24WX66SL
ISNAD
Aşçı, Gökhan. “ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ”. Mekansal Çalışmalar Dergisi 2/2 (01 Eylül 2025): 149-160. https://izlik.org/JA24WX66SL.
JAMA
1.Aşçı G. ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ. JOSS. 2025;2:149–160.
MLA
Aşçı, Gökhan. “ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ”. Mekansal Çalışmalar Dergisi, c. 2, sy 2, Eylül 2025, ss. 149-60, https://izlik.org/JA24WX66SL.
Vancouver
1.Gökhan Aşçı. ÇİZGİ FİLM MEKÂN TEMSİLİNDE GERÇEKLİK KAVRAMINDAN KOPUŞ. JOSS [Internet]. 01 Eylül 2025;2(2):149-60. Erişim adresi: https://izlik.org/JA24WX66SL