Dijitalleşen Tiyatro ve Oyuncunun Performansına Yansımaları
Öz
21. yüzyıl tiyatrosunun sıklıkla başvurduğu dijital teknolojik araçların kullanımı her ne kadar son yıllarda artmış görünse de tiyatronun dijitalleşme süreci yirminci yüzyıla dayanmaktadır. Dijitalleşmenin bilgisayarın icadı ile başladığı, internet teknolojisiyle ivme kazandığı ve günümüzde hayatın her alanına dahil olduğu görülmektedir. Tiyatro sanatı da dönemin dinamiklerinden etkilenerek teknolojinin sunduğu unsurları anlatımına dahil etmeye başlamıştır. Başlangıçta dijital teknolojiler dekor tasarımında kullanılırken zamanla reji, dramaturgi, kostüm tasarımı, aydınlatma sistemleri ve oyuncu performansı özelinde kullanılmaya başlanmıştır. Özellikle dijital teknolojik araçların kullanımının yaygınlaştığı çağımızda sahne üzerinde anlatım kurma deneyimi tasarımcısını ve seyircisini etkilediği kadar performans gösteren oyuncusunu da etkilemektedir. Oyuncu performansını sergilerken dijital teknolojik araçları kullanmayı ve bu araçlarla bir anlatım oluşturmayı deneyimlemektedir. Günümüzde oyuncular video-mapping, motion capture, yapay zeka, giyilebilir teknolojiler gibi dijital teknolojik araçları sahne üzerinde kullanarak etkileşimli bir performans sergilemektedir. Çalışmada, tiyatronun dijitalleşme deneyimi ve bu dijitalleşmenin oyuncunun performansına ne şekilde yansıdığı üzerinde durulmaktadır. Bu çalışmada, tiyatronun dijitalleşme süreci literatür taraması yapılarak araştırılmış, araştırma örneklemi olarak Royal Shakespeare Company yapımlarından The Tempest ve Dream oyunları ele alınmıştır. Dijital unsurların etkisiyle oyuncunun performansına yansıyan yeni anlatım ve ifade biçimleri örnek sahnelemeler üzerinden incelenerek aktarılmıştır. Sonuç olarak, dijitalleşen tiyatronun oyuncunun performansına etkileri araştırılmış olup oyunculuk sanatının geleceği üzerine tartışma sunmak amaçlanmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bay-Cheng, S. (2010). Mapping intermediality in performance. Amsterdam University Press. google scholar
- Bilgin, M. M. (2021). Dijitalleşen sahne sanatları deneyimi. C. Arslan (Ed.), Dijital dönüşümün kültür ve sanat üzerindeki yansımaları içinde (s. 71-86), Nobel Bilimsel Eserler. google scholar
- Borsuk, A. (2019). Innovating Shakespeare: The politics of technological partnership in the Royal Shakespeare Company’s The tempest (2016). Humanities, 8(42), 2-14. https://doi.org/10.3390/h8010042 google scholar
- Dixon, S. (2007). Digital performance: A history of new media in theatre, dance, performance art and instalation, Cambridge, MIT Press. google scholar
- Dunderovic, A. (2023). Live Digital theatre: Interdisciplinary performative pedagogies, Routledge. google scholar
- Giesekam, G. (2007). Staging the screen the use of film and video in theatre, Red Globe Press. google scholar
- Göksever, M. (2024). Pandemi sürecinde Türkiye’de dijital tiyatro ve seyirci. Art Vision. 30(53), 212-220. https://doi.org/10.32547/artvision.1477498 google scholar
- Hahn, J. (2021, 9 Mart). Royal Shakespeare Company to stage live play in virtual Midsummer Night’s Dream forest. Dezeen. Jennifer Hahn [Web log post]. https://www.dezeen.com/2021/03/09/royal-shakespeare-company-dream-marshmallow-laser-feast/ google scholar
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Uygulamalı Tiyatro
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2025
Gönderilme Tarihi
7 Temmuz 2025
Kabul Tarihi
13 Kasım 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 12 Sayı: 2