Bir Medium Olarak Yapay Zekâ: Oyunculuk Sanatının Dönüşümü Üzerine Teorik Bir Analiz
Öz
Bu çalışma, yapay zekâyı çağdaş kültürel üretim süreçlerinde bir medium olarak değerlendirip, bu yeni teknolojik aracın oyunculuk sanatında meydana getireceği dönüşümü eleştirel bir çerçevede tartışmaktadır. Geleneksel anlamıyla medium, oyuncu ile seyirci arasındaki iletişime hem aracılık eden hem de sınırlayan bir unsur olarak tanımlanırken; yapay zekâ ile birlikte medium kavramı pasif bir olgu olmaktan çıkarak tüm süreçlere dahil olan aktif bir araç haline dönüşmektedir. Bu dönüşüm, oyunculuk sanatının ontolojik temeli olan “buradalık” ve “canlılık” ilkelerini kökten sarsarak oyuncunun yaratım olanaklarını sınırlandıran ve onu ham veri sağlayıcısı konumuna indirgeyen bir endüstriyel sürecin parçası haline dönüştürmektedir. Yapay zekâ, günümüzde sadece insan performansını taklit eden değil; onu yeniden üreten, dönüştüren ve öngörülemez biçimlerde çeşitlendiren eylem kapasitesine sahip bir aktör olarak sahneye dahil olmaktadır. Bu durum, oyunculuk pratiğini hem insanın yaratıcı doğasından koparıp algoritmik süreçlere tabi kılarken, hem de sanatın öznelliği ile eleştirel potansiyelini tehdit eden bir unsura dönüştürmektedir. Ayrıca, oyuncunun sahip olduğu stilistik yönünü de metalaştırarak, sanatçıyı yaratıcı öznellikten uzaklaştıran dijital bir veri kaynağına dönüştürme tehlikesini beraberinde getirmektedir. Çalışma, bu bağlamda yapay zekânın bir medium olarak oyunculuk sanatı üzerindeki etkilerini disiplinlerarası teorik bir okumayla kültür endüstrisi eleştirisi ekseninde incelemekte ve sunduğu tanımlar ile değerlendirmeler aracılığıyla oyunculuk sanatının geleceğine dair eleştirel teorik bir perspektif sunmaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adorno, T. W. (2011). Kültür Endüstrisi: Kültür Yönetimi (6. Baskı). İletişim Yayınları. google scholar
- Akım, M. S. (2021). Canlılık ve Karşılıklı Etkileşim: Tiyatronun Dijitalleşmesi ve Seyir Rejimi Üzerine Ontolojik-Tarihselci Bir Soruşturma. Sanat Yazıları, 44, 31-47. google scholar
- Akım, M. S. (2023). Karşı-Teatral Bir Düş: İnsansız Tiyatro. Tiyatro Eleştirmenliği ve Dramaturji Bölümü Dergisi, 37, 36-43. https://doi.org/10.26650/jtcd.1342205 google scholar
- Al, E. (2015). Tekniğin Hükümranlığında Yeni Bir Varlık Mertebesi Olarak Görüntü. Bildiriler Kitabı V, 237-250. google scholar
- Arnheim, R. (2002). Sanat Olarak Sinema (R. Ünal, Çev.). Öteki Yayınevi. google scholar
- Barakat, H., Turk, O., & Demiroglu, C. (2024). Deep learning-based expressive speech synthesis: A systematic review of approaches, challenges, and resources. EURASIP Journal on Audio, Speech, and Music Processing, 2024(11), 1-34. https://doi.org/10.1186/s13636- 024-00329-7 google scholar
- Baudrillard, J. (2016). Simülakrlar ve Simülasyon (O. Adanır, Çev.; 10. Basım). Doğu Batı Yayınları. google scholar
- Benjamin, W. (2013). Fotoğrafın Kısa Tarihi: Teknik Araçlarla Yeniden-Üretim (Çoğaltma) Çağında Sanat Eseri. Agora Kitaplığı. google scholar
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Oyunculuk-Reji, Tiyatro Kuramı, Performans Sanatları (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Orkun Öngen
*
0000-0002-3211-4972
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2025
Gönderilme Tarihi
11 Eylül 2025
Kabul Tarihi
11 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 12 Sayı: 2