EN
TR
SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME
Öz
Dijital çağda teknolojinin hızla ilerlemesi ve internet tabanlı dijital platformların da ortaya çıkmasıyla, kapitalizmin getirdiği ekonomik rekabet, film ve dizi sektörünü de derinden etkilemiştir. Daha fazla görsel kullanımı, farklı mekân tasarımları, film ve dizilerde alt metinler ve semboller, izler kitlenin dikkatini her daim canlı tutmaya çalışmaktadır. Bu nedenle bu çalışma örneklem olarak alınan dizinin bu yönü ile değerlendirilmesi açısından önem taşımaktadır. Çalışmada ilk sezonu dokuz bölümden oluşan ve dünyada yankı uyandıran Güney Kore yapımı “Squid Game” dizisi ele alınmaktadır. Maddi sıkıntı çeken yüzlerce kişinin altı çocuk oyunu oynayarak yüklü miktarda para kazanmayı vadeden bir hayatta kalma mücadelesini anlatan dizide, mekân ve semboller incelenmektedir. Dizide yer alan görsel, işitsel ve mekânsal unsurlar sembolik anlamları üzerinden incelenmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- ADORNO, T. A. (2020). Kültür Endüstrisi. Nihat Ülner, Mustafa Tüzel, Elçin Gen (Çeviren). 11. Baskı, İstanbul: İletişim Yayınları.
- ARCHDAILY. (2021). Dongdaemun Design Plaza/ Zaha Hadid Architects, https://www.archdaily.com/636998/the-investcorp-building-zaha -hadid architects/565f470ae58ece20b4000275-the-investcorp-building-zaha-hadid-architects-photo?next_project=yes, (16.12.2021).
- ARTDOGİSTANBUL. (2021). Squid Game’de Sanat Gizli, https://artdogistanbul.com/squid-gamede-sanat-gizli/, (18.12.2021)
- AYDIN, E. SAM, R. (2018). Adorno’nun Caz Müziği Kuramına Güncel Bir Bakış: New York Jazz Masters Workshop Uygulaması. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, Cilt:18 Sayı:2, 161-172.
- BERGER, J. (1978). Görme Biçimleri, Yurdanur Salman (Çev.), Metis Yayınları, 1.Baskı, İstanbul.
- BLOOMBERGHT, (2021). Netflix’in abone sayısında “Squid Game” artışı, https://www.bloomberght.com/netflix-in-abone-sayisinda-squid-game-artisi-2290089, (11.01.2022).
- CHICAGO, JUDY. (1974). Brooklyn Museum. The Dinner Party By Judy Chicago, https://www.brooklynmuseum.org/exhibitions/dinner _party/ (15.12.2021)
- DELPHINE, G. N. (2019). Making Sense of ‘Whiteman Kontri’ Using Transnational Soap Operas, Journal of African Cultural Studies, 31:2, 151-163, DOI: 10.1080/13696815.2018.1503078
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
25 Nisan 2022
Gönderilme Tarihi
18 Ocak 2022
Kabul Tarihi
29 Ocak 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 6 Sayı: 15
APA
Çelik, R., & Nezir Köse, N. (2022). SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi, 6(15), 43-59. https://doi.org/10.54707/meric.1058504
AMA
1.Çelik R, Nezir Köse N. SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi. 2022;6(15):43-59. doi:10.54707/meric.1058504
Chicago
Çelik, Ramazan, ve Nesrin Nezir Köse. 2022. “SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME”. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi 6 (15): 43-59. https://doi.org/10.54707/meric.1058504.
EndNote
Çelik R, Nezir Köse N (01 Nisan 2022) SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi 6 15 43–59.
IEEE
[1]R. Çelik ve N. Nezir Köse, “SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME”, Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi, c. 6, sy 15, ss. 43–59, Nis. 2022, doi: 10.54707/meric.1058504.
ISNAD
Çelik, Ramazan - Nezir Köse, Nesrin. “SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME”. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi 6/15 (01 Nisan 2022): 43-59. https://doi.org/10.54707/meric.1058504.
JAMA
1.Çelik R, Nezir Köse N. SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi. 2022;6:43–59.
MLA
Çelik, Ramazan, ve Nesrin Nezir Köse. “SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME”. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi, c. 6, sy 15, Nisan 2022, ss. 43-59, doi:10.54707/meric.1058504.
Vancouver
1.Ramazan Çelik, Nesrin Nezir Köse. SQUİD GAME DİZİSİ’NDE YER ALAN MEKÂN VE SEMBOLLER ÜZERİNE İNCELEME. Meriç Uluslararası Sosyal ve Stratejik Araştırmalar Dergisi. 01 Nisan 2022;6(15):43-59. doi:10.54707/meric.1058504
Cited By
Kurgusal mekânın bilimsel ve felsefi boyutları: The Animatrix – The Second Renaissance bölümüne metaverse çerçevesinden bakmak
ARTS: Artuklu Sanat ve Beşeri Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.46372/arts.1142724