Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği.
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Allan, M. (2023). Amiga CD32 retrospektifi: İyi oyunlara sahip mahvolmuş bir konsol. Discover.hubpages.com. https://discover.hubpages.com/technology/Amiga-CD-32
- Amiga Hardware Database. (t.y.). Commodore CD32. https://amiga.resource.cx/mod/cd32.html
- Arıcı, İ. (2018). Güzel sanatlar eğitimi bölümü öğrencilerinin illegal kopyalama ve telif haklarına yönelik görüşleri. Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi, 41, 74–85.
- As, E. A., & Parsa, A. (2023). Teknolojik gelişmeler bağlamında belgesel film yaklaşımları. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 59, 423–444.
- Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. (t.y.). Harvard Law School. Internet Archive. https://web.archive.org/web/20220702141447/https://h2o.law.harvard.edu/cases/5103
- Atari/Nintendo. (t.y.). Stanford University. https://web.stanford.edu/class/sts145/Notes/3_game_business/images/atari_nintendo.pdf
- Aydos, T. (2019, 5 Mart). Steam 16 yıl içerisinde bakın nereden nereye geldi. PCHocası. https://pchocasi.com.tr/steam-16-yil-icerisinde-bakin-nereden-nereye-geldi-56891/
- Banfi, R. (2024). Gaming I, II, and III: Arcades, video game systems, and modern game streaming services. Games and Culture, 19(8), 1000–1037.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Kayıt Dışı Ekonomi
Bölüm
Derleme
Yazarlar
Furkan Kerim Arda
0009-0000-0398-658X
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
27 Mart 2026
Gönderilme Tarihi
27 Kasım 2025
Kabul Tarihi
26 Şubat 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 7 Sayı: 1