Derleme

Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği.

Cilt: 7 Sayı: 1 27 Mart 2026
PDF İndir
TR EN

Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği.

Öz

Oyun sektörü günümüzde 204 Milyar dolarlık market büyüklüğüyle en büyük eğlence sektörü durumundadır. Oyun sektörünün temeli 1950’li yıllara dayanmaktadır. 1983 yılında kriz yaşayan video oyunu sektörü, CD-ROM teknolojisinin ardından korsan dağıtımına da maruz kalmıştır. P2P sistemlerinin de yaygınlaşmasıyla birlikte bitTorrent protokolü geliştirilmiştir. BitTorrent protokolü korsan oyun dağıtımcılığını arttırmıştır. Bu makalede, Korsan oyun dağıtımını, korsan oyun dağıtımına yönelik önlemler ve Türkiye pazarındaki etkileri incelenmektedir. Bu çalışma korsan oyun dağıtımcılığı ve video oyunu literatürüne, korsan oyun dağıtımcılığının oyun sektörüne olan etkileri Türkiye pazarı vaka örneği üzerinden incelenerek katkı sağlamaktadır. Çalışma, korsan oyun dağıtımının geçmişini ve oyun sektörüne etkilerini, Türkiye’deki oyun sektörüne yansımaları, yerel fiyat politikası ile MENA-USD sistemi sonrasındaki etkileri ele alınmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Allan, M. (2023). Amiga CD32 retrospektifi: İyi oyunlara sahip mahvolmuş bir konsol. Discover.hubpages.com. https://discover.hubpages.com/technology/Amiga-CD-32
  2. Amiga Hardware Database. (t.y.). Commodore CD32. https://amiga.resource.cx/mod/cd32.html
  3. Arıcı, İ. (2018). Güzel sanatlar eğitimi bölümü öğrencilerinin illegal kopyalama ve telif haklarına yönelik görüşleri. Güzel Sanatlar Enstitüsü Dergisi, 41, 74–85.
  4. As, E. A., & Parsa, A. (2023). Teknolojik gelişmeler bağlamında belgesel film yaklaşımları. Pamukkale Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 59, 423–444.
  5. Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. (t.y.). Harvard Law School. Internet Archive. https://web.archive.org/web/20220702141447/https://h2o.law.harvard.edu/cases/5103
  6. Atari/Nintendo. (t.y.). Stanford University. https://web.stanford.edu/class/sts145/Notes/3_game_business/images/atari_nintendo.pdf
  7. Aydos, T. (2019, 5 Mart). Steam 16 yıl içerisinde bakın nereden nereye geldi. PCHocası. https://pchocasi.com.tr/steam-16-yil-icerisinde-bakin-nereden-nereye-geldi-56891/
  8. Banfi, R. (2024). Gaming I, II, and III: Arcades, video game systems, and modern game streaming services. Games and Culture, 19(8), 1000–1037.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Kayıt Dışı Ekonomi

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

27 Mart 2026

Gönderilme Tarihi

27 Kasım 2025

Kabul Tarihi

26 Şubat 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 7 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Arda, F. K., & Bozik, M. S. (2026). Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi, 7(1), 87-104. https://izlik.org/JA28KE56UZ
AMA
1.Arda FK, Bozik MS. Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi. 2026;7(1):87-104. https://izlik.org/JA28KE56UZ
Chicago
Arda, Furkan Kerim, ve Muhammet Sait Bozik. 2026. “Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği”. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi 7 (1): 87-104. https://izlik.org/JA28KE56UZ.
EndNote
Arda FK, Bozik MS (01 Mart 2026) Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi 7 1 87–104.
IEEE
[1]F. K. Arda ve M. S. Bozik, “Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği”., Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi, c. 7, sy 1, ss. 87–104, Mar. 2026, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28KE56UZ
ISNAD
Arda, Furkan Kerim - Bozik, Muhammet Sait. “Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği”. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi 7/1 (01 Mart 2026): 87-104. https://izlik.org/JA28KE56UZ.
JAMA
1.Arda FK, Bozik MS. Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi. 2026;7:87–104.
MLA
Arda, Furkan Kerim, ve Muhammet Sait Bozik. “Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği”. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi, c. 7, sy 1, Mart 2026, ss. 87-104, https://izlik.org/JA28KE56UZ.
Vancouver
1.Furkan Kerim Arda, Muhammet Sait Bozik. Korsan Oyun Dağıtımının Oyun Sektörüne Etkileri: Türkiye Pazarı Örneği. Malatya Turgut Özal Üniversitesi İşletme ve Yönetim Bilimleri Dergisi [Internet]. 01 Mart 2026;7(1):87-104. Erişim adresi: https://izlik.org/JA28KE56UZ