Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık
Öz
Tasarım karmaşık ve çok boyutlu bir aktivitedir ve özellikle tasarım pratikleri içerisinde yaygın olarak; yorumlama, iletişim, problem çerçeveleme, araştırma ve bilgi entegrasyonu gibi çeşitli beceri ve eğilimleri içerdiği, karmaşık ve çok boyutlu bir aktivite olduğu kabul edilir. Tasarım temel olarak zihinsel, temsili ve insan zekasının bir göstergesidir ve tipik bir bilişsel süreç olarak ele alınır. Bu çalışma öncelikle bilişsel bir süreç olarak kabul edilen tasarımın bilim ile ilişkili olarak nasıl incelendiğini araştırmaktadır ve bilim ve tasarım perspektifinden bakıldığında bilişsel bilim ile tasarım bilişinin kesişimlerini ortaya koymaktadır. İkinci olarak literatürün yorumlanması ile açığa çıkan tasarım sürecinin günümüzde yaratıcı oluş üzerinden ele alınarak nasıl değerlendirildiğini örneklendirmektedir. Çalışma; günümüzde tasarım bilişi ile ilgili araştırmaların yaratıcılığı merkez noktası alan çok yönlü bir bakışa ihtiyaç duymakta olduğunu göstermiştir.
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
yok
Proje Numarası
yok
Teşekkür
yok
Kaynakça
- Bermúdez, J. L. (2014). Cognitive Science: An Introduction to the science of the mind. New York: Cambridge University Press.
- Bonnardel, N. (2000). Towards understanding and supporting creativity in design: analogies in a constrained cognitive environment. Knowledge-Based Systems, 13 (7-8), 505-513.
- Brawne, M. (2003). Architectural thought: the design process and the expectant eye. Architectural Press.
- Buchanan, R. (1992). Wicked problems in design thinking. Design Issues, 8(2), 5-21.
- Cross, N. (1993). A history of design methodology. In de Vries, M.J., Cross, N., Grant, D.P. (Eds), Design Methodology and Relationships with Science (pp. 15-27). NATO ASI Series, vol 71. Springer, Dordrecht. https://doi.org/10.1007/978-94-015-8220-9_2
- Cross, N. (1999). Natural intelligence in design. Design Studies, 20(1), 25-39. https://doi.org/10.1016/S0142-694X(98)00026-X
- Cross, N. (2001). Designerly ways of knowing: Design discipline versus design Science. Design Issues, 17(3), 49-55.
- Cross, N. (2006). Designerly Ways of Knowing (pp. 1-13). Springer. http://dx.doi.org/10.1007/1-84628-301-9
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Tasarım Tarihi, Teorisi ve Eleştiri
Bölüm
Derleme
Yazarlar
Erken Görünüm Tarihi
26 Haziran 2023
Yayımlanma Tarihi
27 Haziran 2023
Gönderilme Tarihi
30 Mart 2023
Kabul Tarihi
15 Mayıs 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 14 Sayı: 1
APA
Balaban, Ö. C. (2023). Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık. Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 14(1), 198-213. https://izlik.org/JA92ZB66YL
AMA
1.Balaban ÖC. Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık. MUJAD. 2023;14(1):198-213. https://izlik.org/JA92ZB66YL
Chicago
Balaban, Özge Can. 2023. “Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık”. Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi 14 (1): 198-213. https://izlik.org/JA92ZB66YL.
EndNote
Balaban ÖC (01 Haziran 2023) Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık. Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi 14 1 198–213.
IEEE
[1]Ö. C. Balaban, “Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık”, MUJAD, c. 14, sy 1, ss. 198–213, Haz. 2023, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA92ZB66YL
ISNAD
Balaban, Özge Can. “Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık”. Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi 14/1 (01 Haziran 2023): 198-213. https://izlik.org/JA92ZB66YL.
JAMA
1.Balaban ÖC. Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık. MUJAD. 2023;14:198–213.
MLA
Balaban, Özge Can. “Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık”. Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, c. 14, sy 1, Haziran 2023, ss. 198-13, https://izlik.org/JA92ZB66YL.
Vancouver
1.Özge Can Balaban. Biliş, Bilişsel Bilim ve Tasarım Üçgeninde Yaratıcılık. MUJAD [Internet]. 01 Haziran 2023;14(1):198-213. Erişim adresi: https://izlik.org/JA92ZB66YL