Research Article

DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI

Volume: 15 Number: 1 July 30, 2022
TR EN

DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI

Abstract

Amaç- Bu çalışmanın amacı dijitalleşmenin getirdiği yeni eğlence anlayışlarının araştırılması ve eğlence pazarlamasında dijitalleşmenin etkisini incelemektir. Bununla birlikte, eğlence endüstrisinin geçirdiği dijital dönüşüme odaklanmak ve dijitaleşmenin özellikle müzik endüstrisindeki etkileri pazarlama disiplini perspektifinden değerlendirilmiştir. Metodoloji- Keşifsel bir araştırma olarak tasarlanan bu çalışmada araştırma modeli olarak örnek olay (durum) çalışması kullanılmıştır. Bir araştırma yöntemi olarak örnek olay yöntemi olayların derinlemesine anlaşılmasına olanak tanırken belirlli bir konuya odaklanarak olaylarla ilgili kavramsal yapının incelenmesini gerekli kılmaktadır. Buna göre, amaçlı örnekleme yöntemlerinden tipik durum örneklemesi kullanılmıştır. Tipik durum örneklemesi, araştırmacı tarafından yeni bir uygulama veya bir yenilik tanıtılmak istendiğinde, bu uygulamanın yapıldığı veya yeniliğin olduğu bir dizi durum arasından, en tipik bir veya birkaç tanesinin seçilmesiyle yapıldığından bu bağlamda, bir dijital müzik platformu uygulaması tipik bir durum olarak ve yeni bir uygulama olarak incelenmiş ve dijitalleşmenin eğlence pazarlaması uygulamaları ortaya konulmuştur. Bulgular- Araştırmanın ortaya koyduğu bulgulara göre eğlence sektöründe de dijital dünyada var olmak büyük bir önem ifade ederken rakiplerden farklılaşmak da oldukça kritiktir. Öte yandan dijital eğlence ürünlerinin yani içeriklerin hızla tüketilmesi ve tüketicilerin zevk ve isteklerinin hızla değişmesi nedeniyle dayanıksız oldukları vurgulanmıştır. İçeriklerin kişiselleştirilmesi ve tüketicilerin katılımlarının artılmasının sağlanması dijital eğlence pazarlamasında önemli stratejiler olarak ortaya çıkmıştır. Dijital pazarlama kanalları dijital içeriklerin dağıtım kanalının seçilmesinde de önem ifade etmekte olup özellikle sosyal media ve fenomenlerinin kullanımıyla başarılı tutundurma faaliyetleri gerçekleşebilmektedir. Son olarak da dijital eğlence platformlarının pazarlama stratejilerini küresel tüketiciye uygun hale getirmelerinin önemi ortaya konulmuştur. Sonuç- Dijital eğlence içeriklerinin ürün yaşam döngülerinin kısadır ve dijital dünyada işletmeler varlıklarını sürdürmek için tüketicileri dinamik tutmak zorundadırlar. Birebir mülakat yapılarak gerçekleşen tipik durum örneklemesiyle dijital içeriklerin pazarlanmasında tüketici angajmanını artırmak için içeriklerin kişiselleştirilmesi, tüketici katılımı gibi kullanıcı deneyimine yönelik uygulamaların önemli olduğu sonucuna varılmıştır. Dinamik kalabilmek ve kullanıcıları sürekli uygulamada tutabilmek adına geleneksel pazarlamanın ürününe karşılık gelene içeriklerin güncel olmasının; bununla birlikte eğlence pazarlaması kavramlarından olan ve özellikle teknolojik kullanımı ve güncelliği temsil eden yakınsamanın dikkate alınmasının içeriklerin pazarlanmasında hatırı sayılır bir etkisi olduğu görülmüştür.

Keywords

References

  1. Barnouw, E., & Kirkland, C.E. (1992). “Entertainment” in Folklore, Cultural Performances, and Popular Entertainments: A Communications-Centered Handbook. Ed. Bauman, R., New York OUP.
  2. Bates, S., & Ferri, A. J. (2010). What's entertainment? Notes toward a definition. Studies in Popular Culture, 33(1), 1-20.
  3. Baybars, M., & Ventura, K. (2020). Understanding new consumers through the lens of a promising market segment: Lohas. New Communication Approaches in the Digitalized World, 468-489. Cambridge Scholars Publishing: Newcastle upon Tyne, UK. 468-489.
  4. Burton, S. and Soboleva, A. (2011). Interactive or reactive? Marketing with Twitter. Journal of Consumer Marketing, 28(7), 491-499.
  5. Cooper-Chen, A. (Ed.). (2006). Global entertainment media: Content, audiences, issues. Routledge.
  6. Creswell, J. W. (2014), Research design: qualitative, quantitative, and mixed methods approaches 4th ed. Sage Publications, Inc. Apple Books.
  7. Das, S., & Gochhait, S. (2021). Digital Entertainment: The Next Evolution in Service Sector. Springer Nature.
  8. Foutz, N. Z. (2017). Entertainment marketing. Foundations and Trends in Marketing, 10(4), 215-333.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Finance, Business Administration

Journal Section

Research Article

Publication Date

July 30, 2022

Submission Date

June 1, 2022

Acceptance Date

July 30, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 15 Number: 1

APA
Basaran, D., & Ventura, K. (2022). DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI. PressAcademia Procedia, 15(1), 173-174. https://doi.org/10.17261/Pressacademia.2022.1612
AMA
1.Basaran D, Ventura K. DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI. PAP. 2022;15(1):173-174. doi:10.17261/Pressacademia.2022.1612
Chicago
Basaran, Dogan, and Keti Ventura. 2022. “DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI”. PressAcademia Procedia 15 (1): 173-74. https://doi.org/10.17261/Pressacademia.2022.1612.
EndNote
Basaran D, Ventura K (July 1, 2022) DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI. PressAcademia Procedia 15 1 173–174.
IEEE
[1]D. Basaran and K. Ventura, “DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI”, PAP, vol. 15, no. 1, pp. 173–174, July 2022, doi: 10.17261/Pressacademia.2022.1612.
ISNAD
Basaran, Dogan - Ventura, Keti. “DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI”. PressAcademia Procedia 15/1 (July 1, 2022): 173-174. https://doi.org/10.17261/Pressacademia.2022.1612.
JAMA
1.Basaran D, Ventura K. DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI. PAP. 2022;15:173–174.
MLA
Basaran, Dogan, and Keti Ventura. “DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI”. PressAcademia Procedia, vol. 15, no. 1, July 2022, pp. 173-4, doi:10.17261/Pressacademia.2022.1612.
Vancouver
1.Dogan Basaran, Keti Ventura. DIJITAL EĞLENCE PAZARLAMASI ÜZERINE BIR ARAŞTIRMA: DIJITAL MÜZIK PLATFORMU ÖRNEĞI. PAP. 2022 Jul. 1;15(1):173-4. doi:10.17261/Pressacademia.2022.1612

PressAcademia Procedia (PAP) publishes proceedings of conferences, seminars and symposiums. PressAcademia Procedia aims to provide a source for academic researchers, practitioners and policy makers in the area of social and behavioral sciences, and engineering.

PressAcademia Procedia invites academic conferences for publishing their proceedings with a review of editorial board. Since PressAcademia Procedia is an double blind peer-reviewed open-access book, the manuscripts presented in the conferences can easily be reached by numerous researchers. Hence, PressAcademia Procedia increases the value of your conference for your participants. 

PressAcademia Procedia provides an ISBN for each Conference Proceeding Book and a DOI number for each manuscript published in this book.

PressAcademia Procedia is currently indexed by DRJI, J-Gate, International Scientific Indexing, ISRA, Root Indexing, SOBIAD, Scope, EuroPub, Journal Factor Indexing and InfoBase Indexing. 

Please contact to contact@pressacademia.org for your conference proceedings.