YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- And, M. (2003). Oyun ve Bügü: Türk Kültüründe Oyun Kavramı. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Emek Barış Kepenek
Bu kişi benim
0000-0002-0086-4867
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Ekim 2020
Gönderilme Tarihi
29 Eylül 2020
Kabul Tarihi
12 Ekim 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 23 Sayı: 2
Cited By
Dijital Oyunlarda Avatar-Kimlik İlişkisi: Üniversite Öğrencileri Üzerine Bir Araştırma
MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi
https://doi.org/10.33206/mjss.957375SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR
Sosyoloji Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.18490/sosars.1111375Dijitalleşen Toplumda Dijital Kültür ve Espor
Gaziantep University Journal of Social Sciences
https://doi.org/10.21547/jss.1281650Oyun Geliştirme Konulu Lisansüstü Tezlerin Bibliyometrik Analizi
Uluslararası Yönetim Bilişim Sistemleri ve Bilgisayar Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.33461/uybisbbd.1526862
