Araştırma Makalesi

YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ

Cilt: 23 Sayı: 2 31 Ekim 2020
  • Emek Barış Kepenek
PDF İndir

YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ

Öz

Çok yaygın ve etkili olduğu bilinmesine rağmen genel olarak oyun özel olarak dijital oyunların sosyologlar tarafından yeterince ele alınmamış olması, bu çalışmanın temel problemidir. Bu bağlamda yanıtı aranmaya çalışılan temel araştırma sorusu da “dijital oyunların sosyolojisi nasıl yapılabilir?” olarak belirlenmiştir. Kuşkusuz sosyolojinin geniş imkanları içinde hangi sosyolojik yaklaşımlar daha uygundur diye gözden geçirildiğinde mevcut klasik yaklaşımlardan çok, “İlişkisel Sosyoloji”nin bu alanda uygun olduğu görülmüştür. Çünkü ikilikleri ve özcülüğü red eden ve daha çok süreç temelli incelemeleri ön plana çıkaran bir yaklaşımın, dijital oyun sosyolojisi yaparken sunduğu olanaklar, özellikle de N.Elias’ın “figürasyon” kavramının araştırma sorusuna yanıt aramada oldukça yol gösterici olduğu kabul edilmiştir. Böylesine bir amaca ulaşmak için süreç temelli figürasyonel sosyoloji yaparken de Elias’ın özellikle “yaşam birimleri” (survival units) ile “iş birliği ve rekabet dengesi” kavramlarından yararlanıldığının altı çizilmelidir. Bu kavramlar ışığında yapılan analizler sonucunda dijital oyunların etik kurallara sadık olarak oynanan bir figürasyon olduğu, iş birliği ve rekabetin (cooperation and competition) dengelenmediği takdirde oyunun dolayısıyla mücadelenin süremeyeceği; oyunlarda da dengeli bir mücadele yoksa hep bir taraf kazanırsa oyunun en önemli edinimlerinden biri olan keyif alma edinimine ulaşılamayacağı ortaya konmuştur. Ayrıca kültürel ve ilişkisel sosyolojik olarak yeni bir kavram üretme anlamına gelen bir metaforla anlatmak gerekirse, oyuncuların kimlik olarak birer “kahraman” olduğu, gerçek yaşamdan izler taşıdıkları bir “bir anlatı” fikrinin dijital oyunları anlama ve yorumlamada uygun olacağı sonucuna varılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. And, M. (2003). Oyun ve Bügü: Türk Kültüründe Oyun Kavramı. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Emek Barış Kepenek Bu kişi benim
0000-0002-0086-4867
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

31 Ekim 2020

Gönderilme Tarihi

29 Eylül 2020

Kabul Tarihi

12 Ekim 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 23 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Kepenek, E. B. (2020). YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi, 23(2), 186-213. https://doi.org/10.18490/sosars.818995
AMA
1.Kepenek EB. YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ. SAD / JSR. 2020;23(2):186-213. doi:10.18490/sosars.818995
Chicago
Kepenek, Emek Barış. 2020. “YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ”. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi 23 (2): 186-213. https://doi.org/10.18490/sosars.818995.
EndNote
Kepenek EB (01 Ekim 2020) YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi 23 2 186–213.
IEEE
[1]E. B. Kepenek, “YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ”, SAD / JSR, c. 23, sy 2, ss. 186–213, Eki. 2020, doi: 10.18490/sosars.818995.
ISNAD
Kepenek, Emek Barış. “YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ”. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi 23/2 (01 Ekim 2020): 186-213. https://doi.org/10.18490/sosars.818995.
JAMA
1.Kepenek EB. YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ. SAD / JSR. 2020;23:186–213.
MLA
Kepenek, Emek Barış. “YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ”. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi, c. 23, sy 2, Ekim 2020, ss. 186-13, doi:10.18490/sosars.818995.
Vancouver
1.Emek Barış Kepenek. YENİ VE YÜKSELEN BİR ALAN: DİJİTAL OYUNLAR SOSYOLOJİSİ. SAD / JSR. 01 Ekim 2020;23(2):186-213. doi:10.18490/sosars.818995

Cited By

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Sosyoloji Araştırmaları Dergisi / Journal of Sociological Research

SAD / JSR