Araştırma Makalesi

SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR

Cilt: 25 Sayı: 2 29 Nisan 2022
PDF İndir

SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR

Öz

Dijital oyunlar özellikle son 20 yıl içerisinde hızla büyüyen ve gelişen bir endüstri ve uğraş haline gelmiştir. Dünya üzerindeki pek çok insan basit ya da karmaşık olan çeşitli oyunları deneyimlemekte, dijital oyun satın almakta, dijital oyunlardan etkilenmekte ve sektörün gelişimine katkı sağlamaktadır. Sürekli büyüyen ve gelişen dijital oyun sektörünün toplumsal hayat üzerindeki etkilerinin de belirginleşmesi kaçınılmazdır. Sosyolojide dijital oyunların toplumsal yönüne dair çeşitli çalışmalar yapılmasına karşın, ülkemizde bu alana olan ilgi hala tatmin edici seviyede değildir. Çalışma, Türkiye’deki bu ilgisizliği kırmaya yönelik bir çabanın ürünüdür. Bu çalışmayla birlikte alana ilgili olan ve alanın potansiyellerini keşfetmek isteyen araştırmacılara katkı sağlamak amaçlanmaktadır. Dijital oyunların çoğu durumda tek taraflı ve küçümseyici bir tavırla incelenmesi, onun sosyolojik yönlerinin yeteri kadar anlaşılmamasıyla sonuçlanmaktadır. Bu çalışmada dijital oyunlar, sosyoloji için önemli bir araştırma nesnesi olarak konumlandırılmakta ve dijital oyunların toplum ve sosyal ilişkiler konusunda bizlere neler söyleyebileceği tartışılmaktadır. Ayrıca bu çalışmada; dijital oyunlar üzerine yapılan çalışmaların teorik ve metodolojik temeli ortaya konacak, hangi konuların çalışıldığı ya da göz ardı edildiği sorgulanacaktır. Çalışma, İngilizce kaynakların ağırlıklı olduğu literatüre dayalı nitel bir çalışmadır. Çalışmada sosyolojik teori ve metodolojinin dijital oyunları anlamamız konusunda önemli katkılarının olduğunu; fakat sosyolojik açıdan katkı sağlayabilecek pek çok inceleme alanının göz ardı edildiği gözlemlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarseth, E. (2001). Computer Game Studies, Year One. Game Studies, 1(1). http://gamestudies.org/0101/editorial.html adresinden alındı.
  2. Activision. (2003). Call of Duty [Dijital Oyun].
  3. Adorno, T. W. (2003). Kültür Endüstrisini Yeniden Düşünürken. Cogito Dergisi (B. O. Doğan, Çev.).
  4. Adorno, T., & Horkheimer, M. (2014). Aydınlanmanın Diyalektiği. (N. Ülner, & E. Ö. Karadoğan, Çev.) İstanbul: Kabalcı Yayıncılık.
  5. Anderson, C. A., Gentile, D. A., & Buckley, K.E. (2007). Violent video game effects. New York: Oxford University Press.
  6. Bakırcı, Ç. M. (2020). Bozuk Kan Salgını: World of Warcraft, Koronavirüs Salgını Hakkında Ne Öğretebilir?. Evrim Ağacı: 14 Kasım 2021 tarihinde https://evrimagaci.org/bozuk-kan-salgini-world-of-warcraft-koronavirus-salgini-hakkinda-ne-ogretebilir-8340 adresinden alındı
  7. Barone, E. (2016). Stardew Valley [Dijital Oyun].
  8. Baudrillard, J. (1995). The Gulf War did not take place. Bloomington: Indiana University Press.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Sosyoloji

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Nisan 2022

Gönderilme Tarihi

4 Ocak 2022

Kabul Tarihi

7 Mart 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 25 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Demirel, E. (2022). SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi, 25(2), 278-298. https://doi.org/10.18490/sosars.1111375
AMA
1.Demirel E. SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR. SAD / JSR. 2022;25(2):278-298. doi:10.18490/sosars.1111375
Chicago
Demirel, Enes. 2022. “SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR”. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi 25 (2): 278-98. https://doi.org/10.18490/sosars.1111375.
EndNote
Demirel E (01 Nisan 2022) SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi 25 2 278–298.
IEEE
[1]E. Demirel, “SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR”, SAD / JSR, c. 25, sy 2, ss. 278–298, Nis. 2022, doi: 10.18490/sosars.1111375.
ISNAD
Demirel, Enes. “SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR”. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi 25/2 (01 Nisan 2022): 278-298. https://doi.org/10.18490/sosars.1111375.
JAMA
1.Demirel E. SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR. SAD / JSR. 2022;25:278–298.
MLA
Demirel, Enes. “SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR”. Sosyoloji Araştırmaları Dergisi, c. 25, sy 2, Nisan 2022, ss. 278-9, doi:10.18490/sosars.1111375.
Vancouver
1.Enes Demirel. SOSYOLOJİK BİR ARAŞTIRMA NESNESİ OLARAK DİJİTAL OYUNLAR. SAD / JSR. 01 Nisan 2022;25(2):278-9. doi:10.18490/sosars.1111375

Cited By

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Sosyoloji Araştırmaları Dergisi / Journal of Sociological Research

SAD / JSR