DIGITAL GAMES AND ADVERTISING: A QUALITATIVE RESEARCH ON MONETIZING E-SPORTS ACTIVITIES
Öz
Anahtar Kelimeler
Digital game, Advertisement, Simulation, E-sports, Competition.
Kaynakça
- 99firms-Content. (2021). YouTube Demographic. Web: https://99firms.com/blog/youtube- demographics/#gref adresinden 07 Temmuz 2021’de alınmıştır.
- Altınöz, M. (2009). Yetenek yönetimi. Ankara: Nobel Yayınevi.
- Altunbaş, H. (2001). Yeni medya ve interaktif reklamcılık. Kurgu dergisi, 18, 369-384. Aral, N. (2000). Çocuk gelişiminde oyunun önemi. Çağdas Eğitim Dergisi, 25(265), 15- 17.
- Aslam, S. (2021). YouTube by the numbers: Stats, demographics and fun facts. Web: https://www.omnicoreagency.com/youtube-statistics/ adresinden 10 Temmuz 2021 tarihinde alınmıştır.
- Avcıoglu, G. S. (2011). Yapısal kimlikten seçimlik kimliğe; kimliğin medya aracılığıyla yeniden üretimi. Uluslararası İnsani Bilimleri Dergisi, 8(2), 359-370.
- Baudrillard,J. (2015a). Sessiz yıgınların gölgesinde. (2nd Ed). (Trans. O.Adanır).Ankara: Doğu Batı Yayınları.
- Baudrillard,J. (2015b). Şeytana satılan ruh ya da kötülüğün egemenliği. (4th. Ed). (Trans. O. Adanir). Ankara: Dogu Bati Yayinlari.
- Bélisle, J. F. and Bodur, H. O. (2010). Avatars as information: Perception of consumers based on their Avatars in virtual worlds. Psychology & Marketing, 28(7), 741- 765.
- Benli, U. (2018). Sunuş (Introduction). Dijital oyun bağımlılığı çalıştayı. Web: https:// www.guvenliweb.org.tr/dosya/usxdh.pdf adresinden 15 Temmuz 2021’de alınmıştır.
- Caillois, R. (2001). Man, play and games. Chicago: University of Illinois Press. Cambridge-Dictionary. (2021). Definition of simulation. Web: https://dictionary. cambridge.org/tr/s%C3%B6zl%C3%BCk/ingilizce/simulation adresinden 12 Nisan 2021’de alınmıştır.