Araştırma Makalesi

FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI

Sayı: 93 16 Mart 2023
PDF İndir
TR EN

FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI

Öz

Yaşamı oluşturan tüm kültürel, teknolojik, bilimsel kavramlar ve değerler ile sanat sürekli olarak iletişim ve etkileşim halindedir. Gelişen teknoloji ile gerek hikaye anlatımı ve kurgusu gerek görsel tasarımı ile video oyunları, sanat dünyasında kendine yeni bir alan edinmektedir. Özellikle görsel tasarım açısından değerlendirildiğinde, ilk dönem video oyunlarında görseller iki boyutlu grafiklerle oluşturulurken, günümüzde iki boyutlu bu yöntem geliştirilerek, üç boyutlu grafiklere dönüştürülmüştür. Video oyunlarındaki bu dönüşüm ve ilerleme nedenlerinin en başında, gerçeğe en yakın görüntüleri elde etme çabası yatmaktadır. Bu görüntüleri elde etme yöntemlerinden biri de, daha önce haritalama uygulamalarında kullanılan fotogrametri tekniğidir. Fotoğraf tabanlı modelleme yöntemi olan fotogrametri uygulamaları ile gerçek dünyadaki nesneler, araçlar, hatta bina ve sokaklar sanal dünyaya kolaylıkla taşınabilmektedir. Bu bilgiler doğrultusunda yapılan çalışmada, video oyunlarında olması istenen gerçeklik algısının görsel olarak nasıl arttırılabileceği sorusu yanıtlanmaya çalışılmaktadır. Bu sorudan yola çıkarak fotogrametri yöntemi ile fotoğrafın görsel gücü kullanılarak video oyunlarındaki gerçeklik algısının daha da arttırılabileceği amaçlanmaktadır. Yapılan araştırma ve uygulamaların sonucunda da fotogrametri yönteminin video oyunlarına uygulanabilir hale getirilmesi ile hem üretim sürecinde tasarruf hem de doğada var olan herhangi bir nesnenin video oyunlarına neredeyse gerçeğe en yakın şekilde aktarılabileceği ortaya konmuştur.

Anahtar Kelimeler

Fotoğraf, Fotogrametri, Video oyunları, Üç boyutlu modelleme, Fotoğrafik modelleme.

Kaynakça

  1. Doyle, F. J. (1963). The Historical development of analytical photogrammetry, Presented at 1963 semi-annual meeting. Photogrammetric engineering. 259-265. Wellesley Island,
  2. Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J. H., & Tosca, S. P. (2016). Understanding video games: The Essential introduction. Routledge.
  3. Ergün, B. (2016). Sayısal fotogrametri ders notları. Gebze Teknik Üniversitesi.
  4. Jarvinen, A. (2009). Gran stylissimo: The Audiovisual elementsand styles in computerand video games in proceedings of computer games and digital cultures. F. Mayra (Ed) In Proceedings of computer games and digital cultures (ss. 113-128). Tampere University Press.
  5. Karasar, N. (2015). Bilimsel Araştırma Yöntemi: Kavramlar ilkeler teknikler. Nobel Akademik.
  6. Keo, M. (2017). Graphical style in video games [Bachelor’s thesis, Hame University]. Open Repository Theseus
  7. Kraus K. (2007). Fotogrametri I, (O. Altan, S. Külür, G. Toz, Z. Duran, M. Çelikoyan, Çev.). Nobel Akademik.
  8. Newzoo. (2022). Games markets and reports forecast. https://newzoo.com/products/reports/global-games-market-report adresinden 10.10.2022 tarihinde erişilmiştir.
  9. Marangoz, A. M. (2002). Sayısal kameralarla tarihsel yapıların rölevelerinin çıkarılması olanakları [Yayımlanmamış yüksek lisans tezi]. Yıldız Teknik Üniversitesi.
  10. Mason, A. (2016). Making 3D models with photogrammetry. Carleton College

Kaynak Göster

APA
Ceylani, M. U., & Günay Yavuz, U. (2023). FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI. EKEV Akademi Dergisi, 93, 342-358. https://doi.org/10.17753/sosekev.1214540
AMA
1.Ceylani MU, Günay Yavuz U. FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI. EKEV Akademi Dergisi. 2023;(93):342-358. doi:10.17753/sosekev.1214540
Chicago
Ceylani, Mehmet Uluç, ve Uğur Günay Yavuz. 2023. “FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI”. EKEV Akademi Dergisi, sy 93: 342-58. https://doi.org/10.17753/sosekev.1214540.
EndNote
Ceylani MU, Günay Yavuz U (01 Mart 2023) FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI. EKEV Akademi Dergisi 93 342–358.
IEEE
[1]M. U. Ceylani ve U. Günay Yavuz, “FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI”, EKEV Akademi Dergisi, sy 93, ss. 342–358, Mar. 2023, doi: 10.17753/sosekev.1214540.
ISNAD
Ceylani, Mehmet Uluç - Günay Yavuz, Uğur. “FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI”. EKEV Akademi Dergisi. 93 (01 Mart 2023): 342-358. https://doi.org/10.17753/sosekev.1214540.
JAMA
1.Ceylani MU, Günay Yavuz U. FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI. EKEV Akademi Dergisi. 2023;:342–358.
MLA
Ceylani, Mehmet Uluç, ve Uğur Günay Yavuz. “FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI”. EKEV Akademi Dergisi, sy 93, Mart 2023, ss. 342-58, doi:10.17753/sosekev.1214540.
Vancouver
1.Mehmet Uluç Ceylani, Uğur Günay Yavuz. FOTOĞRAFİK MODELLEME: FOTOGRAMETRİ TEKNİĞİ İLE VİDEO OYUNLARINDA NESNE-SAHNE TASARIMI. EKEV Akademi Dergisi. 01 Mart 2023;(93):342-58. doi:10.17753/sosekev.1214540