Araştırma Makalesi

DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ

Sayı: 105 1 Ocak 2026
PDF İndir
TR EN

DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ

Öz

Bu araştırmanın genel amacı dijital oyunlarda polis mesleğinin nasıl temsil edildiğini ortaya koymaktır. Çalışmada polis temsilinin yer aldığı video oyunları arasında Grand Theft Auto V, Contraband Police ve Police Simulator: Patrol Officers belirlenmiş; dolayısıyla amaçlı örneklem sınırlaması kapsamında yalnızca bu oyunlar incelenmiştir. Elde edilen veriler, Dijital Oyun Analizi Protokolü (DiGAP) doğrultusunda yürütülmesi gereken aşamaları düzenleyen metodolojik araç seti süreci çerçevesinde, nitel yöntem betimsel analiz kullanılarak incelenmiş; böylece polis temsiline ilişkin “iyi ve kötü polis ikilemi”, “hukukun temsilcisi olarak polis”, “polisin militarizasyonu ve şiddet”, “otorite ve güç kullanımı”, “polis karakterlerinin insanileştirilmesi” ile “toplum ve polis ilişkisi” kategorileri ortaya konulmuştur. Sonuç olarak, dijital oyunlarda polisin temsiline dair iyi ve kötü polis ikileminin, özellikle Grand Theft Auto V ve Contraband Police video oyunlarında belirgin şekilde hissedildiği tespit edilmiştir. Aynı kategoride yer alan oyunlarda hukuki uygulamaların ihmal edildiği; polisin militarizasyonu ve şiddet kategorisinde ise her iki oyunda da militarizasyon ve şiddet sahnelerinin yer aldığı belirlenmiştir. Ayrıca, otorite ve güç kullanımında Grand Theft Auto V ve Contraband Police video oyunlarında aşırı bir uygulama gözlemlenmiştir. Polis karakterlerinin insanlaştırılması açısından ise her iki oyunda da polis karakterlerinin farklı şekillerde insanlaştırıldığı ve polis memurlarının sıklıkla çeşitli suç olaylarına karıştığı sonucuna varılmıştır. Toplum ve polis ilişkileri kategorisinde, Grand Theft Auto V ve Contraband Police video oyunlarında polis memurlarının vatandaşlara karşı orantısız ve haksız davranışlar sergiledikleri sonucuna varılmıştır. Öte yandan, Police Simulator: Patrol Officers video oyununda polis görünümü; iyi ve kötü polis ikilemlerinin yaşanmadığı, hukukun uygun şekilde temsil edildiği, polisin militarizasyonunun ve şiddetinin daha az hissedildiği, otorite ve güç kullanımının orantılı olduğu, polis karakterlerinin daha insancıl davrandığı ve polis memurlarının toplumla olan ilişkilerinin güvene dayalı olduğu belirlenmiştir. Buna karşılık, Grand Theft Auto V ve Contraband Police video oyunlarında bu görünümün yetersiz, orantısız ve dengeli olmadığı tespit edilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Dijital video oyunları, Polisin temsili, Betimsel analiz, DiGAP

Kaynakça

  1. Aker, Ç. (2023). Dijital oyun deneyimi analizi: Ghostwire Tokyo oyun incelemesi. Intermedia International e-Journal, 10(18) 160-177. https://doi.org/10.56133/intermedia.1259892
  2. Akkaya, F. H., Tutgun-Ünal, A., & Tarhan, N. (2021). Y kuşağının dijital oyun bağımlılığının incelenmesi. Online Journal of Technology Addiction and Cyberbullying, 8(1), 1-22.
  3. Alanka, D. (2024). Nitel bir araştırma yöntemi olarak içerik analizi: Teorik bir çerçeve. Kronotop İletişim Dergisi, 1(1), 64-84.
  4. Atkinson, P. A. & Coffey, A. (1997). Analysing documentary realities. In David Silverman (Eds.) Qualitative research: Theory, method and practice (pp. 45-62). Sage.
  5. Aziz, A. (2015). Sosyal bilimlerde araştırma ve yöntem teknikleri. Nobel Akademik Yayıncılık Eğitim Danışmanlık.
  6. Balcı, Ş., & Bekiroğlu, O. (2012). İçerikten anlama giden bir tünel olarak içerik çözümlemesi: 2011 genel seçimlerinde ak parti tv reklamları üzerine bir araştırma. Özlem Güllüoğlu (Ed.) İletişim bilimlerinde araştırma yöntemleri: Görsel metin çözümleme (ss. 268-323). Ütopya.
  7. Bayeck, R. Y., Asino, T.I., & Young, P. A. (2018). Representations of africans in popular video games in the u.s. Journal of Virtual Worlds Research, 11(2), 2-14.
  8. Belmonte-Avila, J. F. (2023). Meaningful blehs and rabbid gwahs:ıdentity representation through non-human noise and words. Proceedings of DiGRA. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/2016/2015 [Erişim Tarihi: 25.06.2024].
  9. Bilgin, N. (2006). Sosyal bilimlerde içerik analizi teknikler ve örnek çalışmalar. Siyasal Kitabevi.
  10. Bowen, G. A. (2009). Document analysis as a qualitative research method. Qualitative Research Journal, 9(2), 27-40.

Kaynak Göster

APA
Çırak, K., & Kobak, K. (2026). DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ. EKEV Akademi Dergisi, 105, 142-166. https://doi.org/10.17753/sosekev.1680973
AMA
1.Çırak K, Kobak K. DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ. EKEV Akademi Dergisi. 2026;(105):142-166. doi:10.17753/sosekev.1680973
Chicago
Çırak, Kerem, ve Kadriye Kobak. 2026. “DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ”. EKEV Akademi Dergisi, sy 105: 142-66. https://doi.org/10.17753/sosekev.1680973.
EndNote
Çırak K, Kobak K (01 Mart 2026) DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ. EKEV Akademi Dergisi 105 142–166.
IEEE
[1]K. Çırak ve K. Kobak, “DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ”, EKEV Akademi Dergisi, sy 105, ss. 142–166, Mar. 2026, doi: 10.17753/sosekev.1680973.
ISNAD
Çırak, Kerem - Kobak, Kadriye. “DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ”. EKEV Akademi Dergisi. 105 (01 Mart 2026): 142-166. https://doi.org/10.17753/sosekev.1680973.
JAMA
1.Çırak K, Kobak K. DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ. EKEV Akademi Dergisi. 2026;:142–166.
MLA
Çırak, Kerem, ve Kadriye Kobak. “DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ”. EKEV Akademi Dergisi, sy 105, Mart 2026, ss. 142-66, doi:10.17753/sosekev.1680973.
Vancouver
1.Kerem Çırak, Kadriye Kobak. DİJİTAL OYUNLARDA POLİS TEMSİLİ. EKEV Akademi Dergisi. 01 Mart 2026;(105):142-66. doi:10.17753/sosekev.1680973