Araştırma Makalesi

E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi

Cilt: 8 Sayı: 1 30 Haziran 2026
PDF İndir
TR EN

E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi

Öz

Bu araștırmada, e-spor oyuncularının oyunlara katılım motivasyon düzeyleri ile dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araștırmada nicel araștırma yaklașımı olan ilișkisel tarama modelinden yararlanılmıștır. Araștırmanın örneklemini aktif olarak bir kulüpte veya üniversite bünyesinde e-spor yapan 365 birey olușturmaktadır. Araștırma kapsamında belirlenen bağımlı değișken E-Spor Katılım Motivasyonu Ölçeği ve Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği (DOBÖ) olup demografik değișkenlerde bağımsız değișkenleri olușturmaktadır. Elde edilen bulgulara göre, eğitim durumu açısından yalnızca lisans mezunlarının Taksonomik Alan ve Yetkinlik alt boyut puanlarının, lisansüstü mezunlara kıyasla anlamlı düzeyde daha yüksek olduğu belirlenmiștir. Aylık geliri asgari ücretten düșük olan katılımcıların ise tüm alt boyutlarda ve e-spor motivasyon puanlarında diğer gruplara göre daha yüksek düzeyde puan aldığı gözlemlenmiștir; buna karșılık, dijital oyun bağımlılığı puanları gelir düzeyine göre anlamlı bir farklılık göstermemiștir. Gelirini oyun oynayarak elde eden katılımcıların hem e-spor katılım motivasyonu hem de dijital oyun bağımlılığı puanları diğer gelir kaynaklarına sahip bireylerden daha yüksektir. Günlük oyun oynama süresi arttıkça tüm alt boyut puanlarında ve bağımlılık düzeylerinde anlamlı bir artıș görülmüștür; en düșük puanlar 1-2 saat oyun oynayan grupta yer alırken, 7-8 saat oynayanlar en yüksek puanlara ulașmıștır. Bilgisayar kullanan katılımcıların, mobil cihaz kullanıcılarına kıyasla hem motivasyon hem de bağımlılık düzeyleri daha yüksektir. Oyun türü tercihlerinde FPS/TPS oyunlarını tercih edenlerin diğer türleri tercih edenlere göre daha yüksek puanlara sahip olduğu; özellikle PUBG oynayanların motivasyon puanlarının diğer oyun türlerine kıyasla anlamlı düzeyde düșük olduğu belirlenmiștir. Oyun yayınlarını düzenli izleyen bireylerin motivasyon ve bağımlılık puanları, izlemeyenlere kıyasla anlamlı düzeyde daha yüksektir. Son olarak, E-Spor Katılım Motivasyonu ile Dijital Oyun Bağımlılığı arasında pozitif yönlü ve orta düzeyde anlamlı bir ilișki saptanmıștır. Elde edilen bulgular, dijital oyun deneyimlerinin süresi, içeriği ve biçimi arttıkça motivasyonun yükseldiğini, ancak bu durumun bağımlılık riskini de beraberinde getirebileceğini göstermektedir. Anahtar Kelimeler: E-spor, Dijital oyun bağımlılığı, Oyunlara katılım motivasyonu

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akkaya, F. H. (2020). Y kușağının dijital oyun bağımlılığının incelenmesi (Yüksek Lisans Tezi). Üsküdar Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
  2. Argan, M., Özer, A., & Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye’deki siber sporcuların tutum ve davranıșları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2). 1–11.
  3. Arslan, A. (2019). Ortaöğretim öğrencilerinin dijital bağımlılık düzeylerinin çeșitli değișkenler açısından incelenmesi: Sivas ili örneği. Gazi Eğitim Bilimleri Dergisi, 5(2). 63–80.
  4. Avnik, Y. A. (2024). Üniversite öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile e-spora katılım motivasyonları arasındaki ilișkinin incelenmesi (Yüksek Lisans Tezi). T.C. İstanbul Gelișim Üniversitesi Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, İstanbul, Türkiye.
  5. Baloch, D., Mushtaq, R., Ehsan, N., & Gul, S. (2023). Motivation to play and loneliness among university students: Moderating role of online gaming addiction. Pakistan Journal of Psychological Research, 38(3), 447–465. https://doi.org/10.33824/PJPR.2023.38.3.26
  6. Bayramoğlu, P. (2020). Ergenlerde dijital oyun oynama düzeyi, oyun oynama motivasyonları ve akademik başarı arasındaki ilişki, Yüksek Lisans Tezi, Üsküdar Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul, Türkiye.
  7. Berthouze, N., Kim, W. W., & Patel, D. (2007, Eylül). Does body movement engage you more in digital game play? and why? In International Conference on Affective Computing and Intelligent Interaction (ss. 102–113). Springer, Berlin, Heidelberg.
  8. Büyüköztürk, Ş. (2018). Veri analizi el kitabı. Pegem Akademi Yayıncılık.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Spor ve Rekreasyon

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2026

Gönderilme Tarihi

26 Kasım 2025

Kabul Tarihi

29 Haziran 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 8 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Aslan, Ş., Çetinkaya, G., & Uzuner, M. E. (2026). E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi, 8(1), 28-44. https://doi.org/10.52272/srad.1830213
AMA
1.Aslan Ş, Çetinkaya G, Uzuner ME. E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi. 2026;8(1):28-44. doi:10.52272/srad.1830213
Chicago
Aslan, Şeref, Gökhan Çetinkaya, ve Muhammet Eyüp Uzuner. 2026. “E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi”. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi 8 (1): 28-44. https://doi.org/10.52272/srad.1830213.
EndNote
Aslan Ş, Çetinkaya G, Uzuner ME (01 Haziran 2026) E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi 8 1 28–44.
IEEE
[1]Ş. Aslan, G. Çetinkaya, ve M. E. Uzuner, “E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi”, Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi, c. 8, sy 1, ss. 28–44, Haz. 2026, doi: 10.52272/srad.1830213.
ISNAD
Aslan, Şeref - Çetinkaya, Gökhan - Uzuner, Muhammet Eyüp. “E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi”. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi 8/1 (01 Haziran 2026): 28-44. https://doi.org/10.52272/srad.1830213.
JAMA
1.Aslan Ş, Çetinkaya G, Uzuner ME. E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi. 2026;8:28–44.
MLA
Aslan, Şeref, vd. “E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi”. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi, c. 8, sy 1, Haziran 2026, ss. 28-44, doi:10.52272/srad.1830213.
Vancouver
1.Şeref Aslan, Gökhan Çetinkaya, Muhammet Eyüp Uzuner. E-Spor Oyuncularının Oyunlara Katılım Motivasyon Düzeyleri İle Dijital Oyun Bağımlılık Düzeylerinin İncelenmesi. Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi. 01 Haziran 2026;8(1):28-44. doi:10.52272/srad.1830213

Creative Commons Lisansı

Bu eser Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.