Araştırma Makalesi

Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği

Cilt: 5 Sayı: 2 28 Ekim 2025
PDF İndir
TR EN

Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği

Öz

Amaç: Bu çalışma sanal gerçeklik anlatısının mevcut yapısına ve sorunlarına değindikten sonra Trinity VR (2018) isimli sanal gerçeklik deneyimi üzerinden yapay zekâ teknolojisi ile bu sorunlara getirilebilecek çözümleri hermeneutik olarak ortaya koymayı amaçlamaktadır. Kavramsal Çerçeve: İlk çalışılmaya başlandığı günden buyana gelişmeye devam eden ve kendine ait yeni bir literatür yaratmayı başaran sanal gerçeklik teknolojisi ve sanal gerçeklik anlatısı artık edebiyat, sinema ve tiyatro gibi farklı disiplinler üzerinden okumalar yapmaya çalışmanın ötesine geçmeyi başarmıştır. Bu konuda en çok kafa karıştıran ifade “anlatı” kelimesine yüklenen anlamdan kaynaklanmaktadır. Geleneksel anlatılardan net bir biçimde ayrılan sanal gerçeklik anlatıları aslından birer deneyimdir ve klasik anlatının kodlarından farklı bir yapıya ve işleyişe sahiptir. Günümüzde sanal gerçeklik teknolojileri önemli gelişmeler kaydetmesine rağmen hala alternatifli senaryolar, altyazı, dublaj ve etkileşim varyasyonları gibi birtakım sorunlar barındırmaktadır. Bu noktada sanal gerçeklik teknolojisinin yardımına her geçen gün gelişimini sürdüren ve geniş kullanım alanı sunan yapay zekâ teknolojisi yetişmektedir. Mevcut durumuna ve ilerleme hızına bakıldığında önümüzdeki 10 yıllık süreçte gündelik hayata neredeyse tamamen hâkim olma potansiyeli barındıran yapay zekâ teknolojisi hali hazırda sahip olduğu imkanlarla sanal gerçeklik teknolojisinin aşmakta zorlandığı sorunlara net çözüm getirebilme potansiyeline sahiptir. Yöntem: Çalışmada analiz yöntemi olarak Servet Can Dönmez’in “Sanal Gerçeklik: Teknolojisi, Sanatı, Uygulaması” (2023) başlıklı tezinde ortaya koyduğu “telepresence analizi” yöntemi kullanılacaktır. Literatürde var olana analizlerden yola çıkarak hazırlanan bu özgün yöntemde diğer analiz yöntemlerinin eksiklikleri giderilmeye çalışılarak daha genel geçer bir yöntem ortaya konulmaya çalışılmıştır. Bulgular: Telepresence analizinden sonra örneklem olarak seçilen sanal gerçeklik deneyiminin eksiklikleri tespit edilerek bu eksikliklerin yapay zekâ teknolojisi yardımıyla nasıl giderilebileceği üzerinde durulmuş ve mevcut yapay zekâ araçları üzerinden olası çözümler tespit edilmiştir. Sonuç: Sonuç olarak daha nitelikli ve etkili bir sanal gerçeklik deneyimi tasarlayabilmek adına telepresence kavramı ekseninde yapay zekâ destekli üretim biçimlerinin gelecekte daha etkili ve yaygın olarak kullanılabileceği öngörülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. ARSLAN, A. (2002). Felsefeye giriş. Ankara: Vadi Yayınları.
  2. AYLET, R., & LOUCHART, S. (2003). Towards a narrative theory of virtual reality. Virtual Reality, 7(2-3), 2-9. https://doi.org/10.1007/s10055-003-0114-9
  3. BARAZZETTI, L., PREVITALI, M., & RONCORONI, F. (2018). Can we use low-cost 360-degree cameras to create accurate 3D models? International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 42(2), 69–75. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLII-2-69-2018
  4. BARSAM, R., & MONAHAN, D. (2016). Looking at movies: An introduction to film. New York: Norton & Company.
  5. BERKELEY, G. (1996). Hylas ile Philonous arasında üç konuşma (S. Sel, Çev.). İstanbul: Sosyal Yayınlar.
  6. BORDWELL, D., & THOMPSON, K. (2008). Film sanatı (E. Yılmaz, E. S. Onay, Çev.). İstanbul: De Ki Yayınları.
  7. CHEOK, A. D., & KARUNANAYAKA, K. (2018). Virtual taste and smell technologies for multisensory internet and virtual reality. Cham: Springer.
  8. DESCARTES, R. (1984). Metot üzerine konuşma (S. Sel, Çev.). İstanbul: Sosyal Yayınlar.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Radyo-Televizyon

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

27 Ekim 2025

Yayımlanma Tarihi

28 Ekim 2025

Gönderilme Tarihi

29 Haziran 2025

Kabul Tarihi

16 Ekim 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 5 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Dönmez, S. C. (2025). Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi, 5(2), 266-292. https://doi.org/10.56590/stdarticle.1730186
AMA
1.Dönmez SC. Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği. ART/icle. 2025;5(2):266-292. doi:10.56590/stdarticle.1730186
Chicago
Dönmez, Servet Can. 2025. “Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği”. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi 5 (2): 266-92. https://doi.org/10.56590/stdarticle.1730186.
EndNote
Dönmez SC (01 Ekim 2025) Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi 5 2 266–292.
IEEE
[1]S. C. Dönmez, “Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği”, ART/icle, c. 5, sy 2, ss. 266–292, Eki. 2025, doi: 10.56590/stdarticle.1730186.
ISNAD
Dönmez, Servet Can. “Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği”. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi 5/2 (01 Ekim 2025): 266-292. https://doi.org/10.56590/stdarticle.1730186.
JAMA
1.Dönmez SC. Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği. ART/icle. 2025;5:266–292.
MLA
Dönmez, Servet Can. “Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği”. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi, c. 5, sy 2, Ekim 2025, ss. 266-92, doi:10.56590/stdarticle.1730186.
Vancouver
1.Servet Can Dönmez. Sanal Gerçeklik Anlatısının Sınırlarını Aşmak: Yapay Zekâ ve Sanal Gerçeklik İş Birliği. ART/icle. 01 Ekim 2025;5(2):266-92. doi:10.56590/stdarticle.1730186

ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi

ISSN: 2718-1057
e-ISSN: 2791-7665