Derleme

Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek

Cilt: 23 Sayı: 71 30 Aralık 2024
PDF İndir
EN TR

Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek

Öz

Bu çalışmada, oyunlaştırmanın eğitim programlarını geliştirmedeki rolü incelenmektedir. Oyunlaştırma, oyun elementleri ve tasarım tekniklerinin oyun dışı alanlara, özellikle eğitime uygulanması olarak tanımlanır. Çalışma, oyunlaştırmanın öğrenci motivasyonu, katılımı ve öğrenme çıktıları üzerindeki etkilerini değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Literatür taraması kapsamında, oyunlaştırmayı destekleyen eğitim teorileri (yapılandırmacılık, davranışçılık, sosyal öğrenme teorisi) ve motivasyon teorileri (öz-belirleme teorisi, akış teorisi) incelenmiştir. Oyunlaştırmanın tarihsel gelişimi ve teknolojik ilerlemelerle birlikte eğitimdeki uygulamaları ele alınmıştır. Puanlar, rozetler, liderlik tabloları gibi yaygın oyunlaştırma elementleri ve anlatı kullanımı gibi stratejiler detaylandırılmıştır. Çalışma, oyunlaştırmanın öğrenci motivasyonunu artırdığını, katılımı teşvik ettiğini ve öğrenme çıktılarının iyileştirilmesine katkı sağladığını ortaya koymaktadır. Farklı eğitim seviyelerinde (ilköğretim, ortaöğretim, yükseköğretim) oyunlaştırmanın uygulanma biçimleri ve etkileri incelenmiştir. Teknolojik platformlar ve araçların (özel oyunlaştırma yazılımları, mobil uygulamalar, öğrenme yönetim sistemleri) oyunlaştırmanın etkinliğine nasıl katkıda bulunduğu değerlendirilmiştir. Ayrıca, oyunlaştırmanın potansiyel dezavantajları ve sınırlamaları, etik ve kültürel bağlamlarda tartışılmıştır. Gelecekteki eğilimler arasında artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve yapay zeka (AI) gibi yeni teknolojilerin entegrasyonu vurgulanmıştır. Sonuç olarak, oyunlaştırmanın eğitim programlarını geliştirmede güçlü bir araç olduğu, ancak etkili bir uygulama için stratejik planlama, eğitici eğitimi ve teknolojik altyapının önem taşıdığı belirtilmiştir. Gelecekteki araştırmaların, oyunlaştırmanın uzun vadeli etkilerini ve farklı öğrenci grupları üzerindeki sonuçlarını daha derinlemesine incelemesi önerilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. 1. Li W, Liu L. An Examination of Influential Factors on Gamification in Higher Education: A Content Analysis. International Journal of Technology in Teaching and Learning. 2023;19(1):1-33.
  2. 2. Kiryakova G, Angelova N, Yordanova L. Gamification in education. 2014;. 679-84.
  3. 3. Christopoulos A, Mystakidis S. Gamification in Education. Encyclopedia. 2023;3(4):1223-43.
  4. 4. Surendeleg G, Murwa V, Yun HK, Kim YS. The role of gamification in education–a literature review. ces. 2014;7:1609-16.
  5. 5. Ndlovu TN, Mhlongo S. An investigation into the effects of gamification on students’ situational interest in a learning environment. İçinde: 2020 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON) [İnternet]. 2020. s. 1187-92. Erişim adresi: https://ieeexplore.ieee.org/document/9125264
  6. 6. Paľová D, Vejačka M. Implementation of Gamification Principles into Higher Education. EUROPEAN J ED RES. 15 Nisan 2022;volume-11-2022(volume-11-issue-2-april-2022):763-79.
  7. 7. Erdem E, Demirel Ö. Program geliştirmede yapılandırmacılık yaklaşımı. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi. 2002;23(23).
  8. 8. Pricopie V. Constructivism. İçinde: The SAGE International Encyclopedia of Mass Media and Society [İnternet]. Thousand Oaks,: SAGE Publications, Inc.; 2020. s. 377-8. Erişim adresi: https://sk.sagepub.com/reference/the-sage-encyclopedia-of-mass-media-and-society/i4881.xml

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Tıp Eğitimi

Bölüm

Derleme

Erken Görünüm Tarihi

24 Aralık 2024

Yayımlanma Tarihi

30 Aralık 2024

Gönderilme Tarihi

25 Kasım 2024

Kabul Tarihi

6 Aralık 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 23 Sayı: 71

Kaynak Göster

APA
Şen, E., & Şahin, H. (2024). Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. Tıp Eğitimi Dünyası, 23(71), 3-23. https://doi.org/10.25282/ted.1591224
AMA
1.Şen E, Şahin H. Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. TED. 2024;23(71):3-23. doi:10.25282/ted.1591224
Chicago
Şen, Egemen, ve Hatice Şahin. 2024. “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek”. Tıp Eğitimi Dünyası 23 (71): 3-23. https://doi.org/10.25282/ted.1591224.
EndNote
Şen E, Şahin H (01 Aralık 2024) Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. Tıp Eğitimi Dünyası 23 71 3–23.
IEEE
[1]E. Şen ve H. Şahin, “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek”, TED, c. 23, sy 71, ss. 3–23, Ara. 2024, doi: 10.25282/ted.1591224.
ISNAD
Şen, Egemen - Şahin, Hatice. “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek”. Tıp Eğitimi Dünyası 23/71 (01 Aralık 2024): 3-23. https://doi.org/10.25282/ted.1591224.
JAMA
1.Şen E, Şahin H. Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. TED. 2024;23:3–23.
MLA
Şen, Egemen, ve Hatice Şahin. “Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek”. Tıp Eğitimi Dünyası, c. 23, sy 71, Aralık 2024, ss. 3-23, doi:10.25282/ted.1591224.
Vancouver
1.Egemen Şen, Hatice Şahin. Oyunların Büyüsü Eğitimle Buluşuyor: Eğitim Programlarını Oyunlaştırma ile Zenginleştirmek. TED. 01 Aralık 2024;23(71):3-23. doi:10.25282/ted.1591224

Cited By