TR
EN
OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ
Öz
Pazarlama dünyası içinde derinlemesine yerleşmiş olan mobil alışveriş uygulamaları, tüketicilerin bakış açısından firmalar tarafından sunulan ürünlerin cazibesini artırmak için yeni beklentiler doğurmaktadır. Bu yoğun etkileşimin doğal bir sonucu olarak artan alışveriş tutkusu, şirketlerin odağını kâr marjlarını artırmaya yöneltmiştir. Rekabet mücadelesinden kazançlı çıkmak isteyen şirketler, sürekli olarak yeni pazarlama stratejileri tasarlamak ve uygulamak zorunda kalmaktadır. Bu stratejilerden biri de deneyimsel ve eğlenceli bir süreç olan oyunlaştırmanın stratejik entegrasyonudur. Mobil uygulamalarda tüketici etkileşimini sürekli kılmak, marka sadakatini artırmak ve marka imajına olumlu katkılarda bulunmak isteyen şirketler, deneyimsel ve eğlence unsurlarını kusursuz bir şekilde bir araya getiren oyunlar tasarlamakta veya alışveriş deneyimini oyunlaştırmak için puan tabanlı mekanizmalar, ödül odaklı yapılar ve başarı merkezli paradigmalar gibi sistemler kurmaktadır. Bu çalışmada, oyunlaştırma odaklı pazarlama stratejilerini etkileyen değişkenler ve bu değişkenler arasındaki karmaşık ilişkiler ağı derinlemesine incelenmiştir. Analiz sonuçlarına dayanarak, oyunlaştırmanın temelinde yatan boyutlar ile dürtüsel satın alma eğilimleri arasındaki doğrudan etkileşim yoluyla elde edilen tahmin değerlerindeki artıştan da anlaşılacağı üzere, oyunlaştırmanın dürtüsel satın alma davranışlarını artırıcı bir etkiye sahip olabileceği görülmektedir. Ayrıca, çalışmanın odağını oluşturan aracılık etkisi incelendiğinde, dürtüsel alışveriş davranışı ile oyunlaştırmanın yaygın etkisinin bütünleşik bir şekilde bir araya gelmesinin, dürtüsel satın alma eğilimleri ile alışveriş sadakati arasındaki bağlantıya aracılık etme rolünü üstlendiği anlaşılmaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Abbasi, A. Z., D. H. Ting, H. Hlavacs, L. V. Costa, ve A. I. Veloso (2019). “An Empirical Validation Of Consumer Video Game Engagement: A Playful-Consumption Experience Approach”. Entertainment Computing, 29, 43-55.
- Agarwal, R. ve E. Karahanna (2000). “Time Flies When You're Having Fun: Cognitive Absorption And Beliefs About Information Technology Usage”. MIS Quarterly, 665-694.
- Agnieszka, W. S. (2014). “Gamification As A New Trend In Marketing”. Marketing and Management of Innovations (4), 57-64.
- Ahn, J. ve J. Kwon (2022). “The Role Of Trait And Emotion In Cruise Customers’ Impulsive Buying Behavior: An Empirical Study”. Journal of Strategic Marketing, 30 (3), 320-333.
- Alsawaier, R. S. (2018). “The Effect Of Gamification On Motivation And Engagement”. The International Journal of Information and Learning Technology, 35 (1), 56-79.
- Ayub, R. ve M. Zafar (2018). “External Stimuli And Impulsive Buying Behavior”. Market Forces, 13 (1), 70-89.
- Banerjee, T. ve S. Bhattacharya (2022). “Analyzing Customer Engagement Online Using Gamification”. Cardiometry (24), 662-672.
- Bilgihan, A. (2016). “Gen Y Customer Loyalty In Online Shopping: An Integrated Model Of Trust, User Experience And Branding”. Computers in Human Behavior, 61, 103-113.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İşletme
Bölüm
Araştırma Makalesi
Erken Görünüm Tarihi
9 Ekim 2023
Yayımlanma Tarihi
15 Ekim 2023
Gönderilme Tarihi
27 Ağustos 2023
Kabul Tarihi
21 Eylül 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 4 Sayı: 2
APA
Yıldız, S. Y., & Demir, D. (2023). OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi, 4(2), 336-358. https://doi.org/10.58702/teyd.1350934
AMA
1.Yıldız SY, Demir D. OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. TEYD. 2023;4(2):336-358. doi:10.58702/teyd.1350934
Chicago
Yıldız, Selçuk Yasin, ve Didem Demir. 2023. “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi 4 (2): 336-58. https://doi.org/10.58702/teyd.1350934.
EndNote
Yıldız SY, Demir D (01 Ekim 2023) OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi 4 2 336–358.
IEEE
[1]S. Y. Yıldız ve D. Demir, “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”, TEYD, c. 4, sy 2, ss. 336–358, Eki. 2023, doi: 10.58702/teyd.1350934.
ISNAD
Yıldız, Selçuk Yasin - Demir, Didem. “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi 4/2 (01 Ekim 2023): 336-358. https://doi.org/10.58702/teyd.1350934.
JAMA
1.Yıldız SY, Demir D. OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. TEYD. 2023;4:336–358.
MLA
Yıldız, Selçuk Yasin, ve Didem Demir. “OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ”. Toplum Ekonomi ve Yönetim Dergisi, c. 4, sy 2, Ekim 2023, ss. 336-58, doi:10.58702/teyd.1350934.
Vancouver
1.Selçuk Yasin Yıldız, Didem Demir. OYUNLAŞTIRMANIN SATIN ALMA DAVRANIŞINI ŞEKİLLENDİRMEDEKİ GÜCÜ. TEYD. 01 Ekim 2023;4(2):336-58. doi:10.58702/teyd.1350934