Araştırma Makalesi

VİDEO OYUNLARINDA ÇEVRE VE MEKÂN ALGISI

Cilt: 5 Sayı: 1 28 Şubat 2023
PDF İndir
TR EN

VİDEO OYUNLARINDA ÇEVRE VE MEKÂN ALGISI

Öz

Günümüzde video oyunları; sanat, tasarım, bilim-teknoloji ve pazarlama stratejilerinin bir arada kullanılmasıyla önemli bir meta’ya dönüşmüştür. Oluşturulan hedef kitle sayesinde ve oyun üreticilerinin büyük kazançlar elde etme hedefleri ile birlikte video oyunları sürekli olarak gelişim göstermektedir. Bu gelişmenin en önemli faktörlerinden birisi, oyun üretim sürecinde oluşturulan çevre ve mekân tasarımlarıdır. Bu araştırmada, video oyunlarında 2 boyutlu olarak sunulan ancak 3 boyutluymuş gibi algılanan çevre ve mekân tasarımlarının, fiziki dünyada çevre ve mekanların algılanması noktasındaki farklılık ve benzerlikler incelenmiştir. Geçmişte, günümüzde veya gelecekteki ortam ve mekân tasarım kurgusunun sinematografinin temel kurallarıyla birleştirilmesiyle etkili bir anlatı dili oluşturulmaktadır. Böylece 3 boyutlu oyun motorlarının desteklediği çok yüksek çözünürlükteki görüntülerle neredeyse gerçeğe çok yakın görüntülerin elde edilmesine olanak sağlanması sonucunda, günümüzde video oyunlarının başka bir boyuta taşınması bu araştırmanın literatüre katkısını oluşturmaktadır. Oyuncu algısı dikkate alınmadan, detaylandırılmadan tasarlanmış çevre ve mekân tasarımlarını kullanan oyunların, oyuncu üzerinde yeterli tatmin duygusunu sağlayamadığı için beklenilen başarıyı yakalaması oldukça güçtür. Dolayısıyla bu çalışmada, bir oyunun başarısını etkileyen en önemli faktörlerden bir olan çevre ve mekân tasarımının oyuncu algısı üzerine etkisi incelenmiştir. Araştırmanın sonucunda; video oyunlarında, oyuncunun oyun içerisinde etkileşimde bulunduğu ve hareket edebilme eylemini gerçekleştirebilmesini sağlayan iyi tasarlanmış çevre ve mekân tasarımları oyunun başarısına katkısının önemine vurgu yapılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarseth, E. (2001). Allegories of space. The question of spatiality in computer games.
  2. Amancio, A., & Albinet, M. (2014). Assassin's Creed Unity. Ubisoft. https://www.eurogamer.de/arno-bleibt-ueber-der-erde-ubisoft-arbeitet-an-einem-neuen-update-fuer-assassins-creed-unity Son erişim tarihi: 24/5/2022
  3. Amancio, A., & Albinet, M. (2014). Assassin's Creed Unity. Ubisoft. https://assassinscreed.fandom.com/fr/wiki/Palais_de_Justice) Son erişim tarihi: 24/5/2022
  4. Amancio, A., & Albinet, M. (2014). Assassin's Creed Unity. Ubisoft. https://www.eurogamer.nl/assassins-creed-unity-releasedatum-uitgesteld) Son erişim tarihi: 24/5/2022
  5. Arnheim, R. (1997). Visual thinking. Univ of California Press.
  6. Batur, G. Tekstil Tasarımında Raoul Dufy: Moda, Sanat ve Endüstri Birlikteliği. Turkish Journal of Fashion Design and Management, 4(1), 41-60.
  7. Berger, J., & Salman, Y. (1986). Görme biçimleri. Yankı Yayınları.
  8. Brooker, G., Stone, S., & Halu, Z. Y. (2011). İç mekan tasarımı nedir?. Yapı Endüstri Merkezi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Mine Okur *
0000-0002-1932-7455
Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti

Raif Kızıl
0000-0001-8747-0352
Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti

Yayımlanma Tarihi

28 Şubat 2023

Gönderilme Tarihi

25 Temmuz 2022

Kabul Tarihi

30 Kasım 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 5 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Okur, M., & Kızıl, R. (2023). VİDEO OYUNLARINDA ÇEVRE VE MEKÂN ALGISI. Turkish Journal of Fashion Design and Management, 5(1), 1-15. https://doi.org/10.54976/tjfdm.1148360

Cited By

Turkish Journal of Fashion Design and Management (TJFDM) Dergisi, Ege Üniversitesi Moda ve Tasarım Yüksekokulu tarafından yayınlanmaktadır.