VİDEO OYUNLARINDA ÇEVRE VE MEKÂN ALGISI
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aarseth, E. (2001). Allegories of space. The question of spatiality in computer games.
- Amancio, A., & Albinet, M. (2014). Assassin's Creed Unity. Ubisoft. https://www.eurogamer.de/arno-bleibt-ueber-der-erde-ubisoft-arbeitet-an-einem-neuen-update-fuer-assassins-creed-unity Son erişim tarihi: 24/5/2022
- Amancio, A., & Albinet, M. (2014). Assassin's Creed Unity. Ubisoft. https://assassinscreed.fandom.com/fr/wiki/Palais_de_Justice) Son erişim tarihi: 24/5/2022
- Amancio, A., & Albinet, M. (2014). Assassin's Creed Unity. Ubisoft. https://www.eurogamer.nl/assassins-creed-unity-releasedatum-uitgesteld) Son erişim tarihi: 24/5/2022
- Arnheim, R. (1997). Visual thinking. Univ of California Press.
- Batur, G. Tekstil Tasarımında Raoul Dufy: Moda, Sanat ve Endüstri Birlikteliği. Turkish Journal of Fashion Design and Management, 4(1), 41-60.
- Berger, J., & Salman, Y. (1986). Görme biçimleri. Yankı Yayınları.
- Brooker, G., Stone, S., & Halu, Z. Y. (2011). İç mekan tasarımı nedir?. Yapı Endüstri Merkezi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Mine Okur
*
0000-0002-1932-7455
Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Raif Kızıl
0000-0001-8747-0352
Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Yayımlanma Tarihi
28 Şubat 2023
Gönderilme Tarihi
25 Temmuz 2022
Kabul Tarihi
30 Kasım 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 5 Sayı: 1
Cited By
ANALYSIS OF THE IMPACT OF GRAPHIC DESIGN ON SPATIAL FICTION IN DIGITAL GAMES THROUGH EMBLEMS
Turkish Online Journal of Design Art and Communication
https://doi.org/10.7456/tojdac.1735949