Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

AN APPROACH TO THE PROCESS OF TRANSFERRING COLLECTIVE MEMORY TO DIGITAL MEDIA

Yıl 2024, Cilt: 8 Sayı: 2, 141 - 156, 16.08.2024
Bu makale için tarihinde bir düzeltme yayımlandı. https://dergipark.org.tr/tr/pub/toplumsalbilimler/issue/88879/1607539

Öz

Since people move to urban life, they continue their lives in society. Urban spaces are places that allow people to share together in society. As long as it changes with people, it will also change itself and its environment. For this reason, it is inevitable that the urban space will change. Urban spaces change and transform over time and maintain their existence thanks to individual memory or collective memory. Memory is about recording, storing and retrieving. Individual memory is a person's acquisitions as a result of experiences he/she acquires alone. Collective memory is formed as a result of the common shares of the society. For this reason, there is a transformational relationship between urban space and collective memory. Since city people exist together, the city also has a memory. Places that represent the city memory are important for the citizens to feel like they belong to the city. For this reason, the protection of these places is important for the city and urban memory. However, due to natural disasters and human impacts that occur over time, it is impossible for these structures to continue their physical existence. For this reason, digital technologies are gaining importance in transferring and preserving the historical data of cities to the future. Digital technologies are in rapid change and development thanks to the innovations brought by the age. For this reason, within the scope of the study, a method has been developed to reconstruct the past period with digital technologies. The developed method is applicable and transformable for many cities. This study was produced from a doctoral thesis.

Kaynakça

  • Aranda-Mena, G. (2021). VR Live in Architecture: Broadcasting Realtime Virtual Reality. (s. 129-139, https://www.researchgate.net/profile/Guillermo-Aranda-Mena/publication/358629427_VR_Live_in_Architecture_Broadcasting_Realtime_Virtual_Reality/links/620c4dd887866404a16e0644/VR-Live-in-Architecture-Broadcasting-Realtime-Virtual-Reality.pdf). Milano, Italy: Proceedings of the CIB International Conference on Smart Built Environment, ICSBE.
  • Belaroussi, R., Dai, H., González, E. D., & Gutiérrez, J. M. (2023). Designing a Large-Scale Immersive Visit in Architecture, Engineering, and Construction. Applied Sciences , 13(5, 3044), s. 1-27, DOI:10.3390/app13053044.
  • Bergson, H. (1970). Matter and Memory. (N. M. Paul, & W. Palmer, Dü) London: New York: Humanities Press, Inc.
  • Connerton, P. (1999). Toplumlar Nasıl Anımsar (Cilt 1. Baskı). (Ç. A. Şenel, Dü.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Dijck, J. v. (2010). Flickr and the culture of connectivity: Sharing views, experiences, memories. Memory Studies, DOI: 10.1177/1750698010385215, 4(4), 401–415, DOI: 10.1177/1750698010385215.
  • Drassisma, D. (2007). Bellek Metaforları. Çev.: Gürol Koca, İstanbul: Metis Yayınları.
  • Halbwachs, M. (2017). Kolektif Hafıza . (ç. Barış, Dü.) Ankara: Heretik Yayınları.
  • İlhan, M. E. (2015). Gelenek Ve Hatırlama: Belleğin Kültürel Olarak Yeniden İnşası Üzerine Bir Tartışma . International Periodical For The Languages, Literature and History of Turkish or Turkic, 10(8), 1395-1408.
  • Levent, Y. S. (2023). Hatırlama Ve Unutma Aracı Olarak Bellek Mekânları. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 22(85), 328-339.
  • McKenna, G., & Loof, , C. (2019). Report on existing standards applied by European museums. https://pro.europeana.eu/files/Europeana_Professional/Projects/Project_list/ATHENA/Deliverables/D3.1%20Report%20on%20existing%20standards%20applied%20by%20European%20museums.pdf, (s. 1-126). Athena.
  • Nora, P. (2006). Hafıza Mekânları. Ankara: Dost Yayınevi, çev. Mehmet Emin Özcan.
  • Olgun, İ. (2009). Kentsel değişim sürecinde kentsel okuma ve bellek ilişkisi. İstanbul, Yayınlanmamış doktora tezi: Mimar Sinan Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü.
  • Paladini, A., Dhanda, A., Ortiz, M., Weigert, A., Nofal , E., Min, A., . . . Quintero, M. (2019). Impact Of Vırtual Realıty Experıence On Accessıbılıty Of Cultural Herıtage. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, GEORES 2019 – 2nd International Conference of Geomatics and Restoration, XLII-2/W11, s. 929-936. Milan, Italy.
  • Pallasmaa, J. (2020). Tenin Gözleri (7. b.). (A. U. Kılıç, Çev.) İstanbul: Yem Yayın.
  • Robins, k. (1999). İmaj : görmenin kültür ve politikası (1. b.). (N. Türkoğlu, Çev.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Rossi, A. (2006). Şehrin Mimarisi (1. b.). (N. Gürbilek, Çev.) İstanbul: Kanat Kitap, Pusula Yayıncılık.
  • Sam, N. (2018). Kent, Toplum, Kültür. Bursa: Ezgi Kitabevi.
  • Şeşen, Y. (2016). Kent Arşivi Kültürü İhtiyacımız. Türk Kütüphaneciliği, 30(1), 108-113.
  • Tonta, Y., & Doğan, G. (2016). Industry 4.0: Mapping the Structure and Evolution of an Emerging Field. Engineering, Business, Computer Science, 1-8. hacettepe.edu.tr: http://www.bby.hacettepe.edu.tr/akademik/guledadogan/industry4.pdf adresinden alındı.
  • Vesely, D. (2005). The Architectonic of Embodiment. G. Dodds, & R. Tavernor (Dü) içinde, Body and Building (s. 28-43). London: MIT Press.

KOLEKTİF BELLEĞİN DİJİTAL ORTAMA AKTARILMASI SÜRECİNE BİR YAKLAŞIM

Yıl 2024, Cilt: 8 Sayı: 2, 141 - 156, 16.08.2024
Bu makale için tarihinde bir düzeltme yayımlandı. https://dergipark.org.tr/tr/pub/toplumsalbilimler/issue/88879/1607539

Öz

İnsanlar kentsel yaşama geçtiklerinden itibaren yaşamlarını toplum içerisinde sürdürmektedirler. Toplum içerisinde insanların bir arada paylaşımda bulunmalarına imkân veren yerler ise kentsel mekanlardır. İnsanla değiştiği sürece kendisini ve çevresini de değiştirecektir. Bu sebeple kentsel mekânın da değişmesi kaçınılmaz olmaktadır. Kente ait mekanlar zaman içerisinde değişerek ve dönüşerek varlıklarını, bireysel bellek ya da kolektif bellek sayesinde sürdürebilmektedir. Bellek kaydetmek, saklamak ve yeniden ortaya çıkarmakla ilgilidir. Bireysel bellek kişinin tek başına edindiği deneyimler sonucu kazanımlarıdır. Kolektif bellek ise toplumun ortak paylaşımları sonucu oluşmaktadır. Bu sebeple kentsel mekân ve kolektif bellek arasında dönüşümlü bir ilişki bulunmaktadır. Kent insanlar birlikte var olduğu için kentin de bir belleği bulunmaktadır. Kent belleğini temsil eden mekanlar, kentlinin kendisini kente ait hissetmesi açısından önemlidir. Bu sebeple bu mekanların korunması kent ve kentsel bellek için önem arz etmektedir. Ancak zaman içerisinde meydana gelen doğal afet ve insan etkileri sebebiyle bu yapıların fiziksel olarak varlığını sürdürmesi imkânsız olmaktadır. Bu sebeple kentlerin geçmiş verilerinin geleceğe aktarılmasında ve korunmasında dijital teknolojiler önem kazanmaktadır. Dijital teknolojiler çağın getirdiği yenilikler sayesinde hızlı bir değişim ve gelişim içerisindedir. Bu sebeple, yapılan çalışma kapsamında geçmiş dönemin dijital teknolojilerle yeniden inşa edilebilmesi için bir yöntem geliştirilmiştir. Geliştirilen yöntem birçok kent için uygulanabilir ve dönüştürülebilir biçimdedir. Yapılan bu çalışma doktora tez çalışmasından üretilmiştir.

Kaynakça

  • Aranda-Mena, G. (2021). VR Live in Architecture: Broadcasting Realtime Virtual Reality. (s. 129-139, https://www.researchgate.net/profile/Guillermo-Aranda-Mena/publication/358629427_VR_Live_in_Architecture_Broadcasting_Realtime_Virtual_Reality/links/620c4dd887866404a16e0644/VR-Live-in-Architecture-Broadcasting-Realtime-Virtual-Reality.pdf). Milano, Italy: Proceedings of the CIB International Conference on Smart Built Environment, ICSBE.
  • Belaroussi, R., Dai, H., González, E. D., & Gutiérrez, J. M. (2023). Designing a Large-Scale Immersive Visit in Architecture, Engineering, and Construction. Applied Sciences , 13(5, 3044), s. 1-27, DOI:10.3390/app13053044.
  • Bergson, H. (1970). Matter and Memory. (N. M. Paul, & W. Palmer, Dü) London: New York: Humanities Press, Inc.
  • Connerton, P. (1999). Toplumlar Nasıl Anımsar (Cilt 1. Baskı). (Ç. A. Şenel, Dü.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Dijck, J. v. (2010). Flickr and the culture of connectivity: Sharing views, experiences, memories. Memory Studies, DOI: 10.1177/1750698010385215, 4(4), 401–415, DOI: 10.1177/1750698010385215.
  • Drassisma, D. (2007). Bellek Metaforları. Çev.: Gürol Koca, İstanbul: Metis Yayınları.
  • Halbwachs, M. (2017). Kolektif Hafıza . (ç. Barış, Dü.) Ankara: Heretik Yayınları.
  • İlhan, M. E. (2015). Gelenek Ve Hatırlama: Belleğin Kültürel Olarak Yeniden İnşası Üzerine Bir Tartışma . International Periodical For The Languages, Literature and History of Turkish or Turkic, 10(8), 1395-1408.
  • Levent, Y. S. (2023). Hatırlama Ve Unutma Aracı Olarak Bellek Mekânları. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 22(85), 328-339.
  • McKenna, G., & Loof, , C. (2019). Report on existing standards applied by European museums. https://pro.europeana.eu/files/Europeana_Professional/Projects/Project_list/ATHENA/Deliverables/D3.1%20Report%20on%20existing%20standards%20applied%20by%20European%20museums.pdf, (s. 1-126). Athena.
  • Nora, P. (2006). Hafıza Mekânları. Ankara: Dost Yayınevi, çev. Mehmet Emin Özcan.
  • Olgun, İ. (2009). Kentsel değişim sürecinde kentsel okuma ve bellek ilişkisi. İstanbul, Yayınlanmamış doktora tezi: Mimar Sinan Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü.
  • Paladini, A., Dhanda, A., Ortiz, M., Weigert, A., Nofal , E., Min, A., . . . Quintero, M. (2019). Impact Of Vırtual Realıty Experıence On Accessıbılıty Of Cultural Herıtage. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, GEORES 2019 – 2nd International Conference of Geomatics and Restoration, XLII-2/W11, s. 929-936. Milan, Italy.
  • Pallasmaa, J. (2020). Tenin Gözleri (7. b.). (A. U. Kılıç, Çev.) İstanbul: Yem Yayın.
  • Robins, k. (1999). İmaj : görmenin kültür ve politikası (1. b.). (N. Türkoğlu, Çev.) İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Rossi, A. (2006). Şehrin Mimarisi (1. b.). (N. Gürbilek, Çev.) İstanbul: Kanat Kitap, Pusula Yayıncılık.
  • Sam, N. (2018). Kent, Toplum, Kültür. Bursa: Ezgi Kitabevi.
  • Şeşen, Y. (2016). Kent Arşivi Kültürü İhtiyacımız. Türk Kütüphaneciliği, 30(1), 108-113.
  • Tonta, Y., & Doğan, G. (2016). Industry 4.0: Mapping the Structure and Evolution of an Emerging Field. Engineering, Business, Computer Science, 1-8. hacettepe.edu.tr: http://www.bby.hacettepe.edu.tr/akademik/guledadogan/industry4.pdf adresinden alındı.
  • Vesely, D. (2005). The Architectonic of Embodiment. G. Dodds, & R. Tavernor (Dü) içinde, Body and Building (s. 28-43). London: MIT Press.
Toplam 20 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Dijital Tarih, Tarihsel Çalışmalar (Diğer)
Bölüm TOBİDER - Uluslararası Toplumsal Bilimler Dergisi Cilt 8 Sayı 2
Yazarlar

Elif Atıcı Tektaş 0000-0001-7163-2660

Erken Görünüm Tarihi 30 Haziran 2024
Yayımlanma Tarihi 16 Ağustos 2024
Gönderilme Tarihi 22 Nisan 2024
Kabul Tarihi 16 Haziran 2024
Yayımlandığı Sayı Yıl 2024 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Atıcı Tektaş, E. (2024). KOLEKTİF BELLEĞİN DİJİTAL ORTAMA AKTARILMASI SÜRECİNE BİR YAKLAŞIM. Uluslararası Toplumsal Bilimler Dergisi, 8(2), 141-156.