Derleme

BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME

Cilt: 22 Sayı: 1 30 Haziran 2020
PDF İndir
TR EN

BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME

Öz

1960’lı yıllarda ortaya çıkmaya başlayan bilgisayar oyunlarının bağımlılık yarattığı yapılan farklı araştırmalarla ortaya konulmaktadır. 1990’lı yıllardan itibaren daha fazla popülerlik kazanan bilgisayar oyunları, teknolojinin gelişmesi ile birlikte gerçekliğin de kurgulanmasında rol almaya başlamıştır. Gelişen teknoloji ve teknolojik gereçler bilgisayar oyunlarını dijital oyunlar haline dönüştürerek sadece bilgisayar tabanlı olmaktan çıkarıp mobil, VR gözlük, simülasyonlar, konsollar olmak üzere birçok teknolojik donanım üzerinde de ulaşılabilir kılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi sadece bilgisayar oyunlarını değil aynı zamanda gerçeklik algısını da değiştirmektedir. Dijital oyunların ve teknolojik gereçlerin gelişmesiyle ‘kurgulanmış gerçeklik’ gibi kavramlar ortaya çıkmıştır. Dijital oyunlar ile birlikte ortaya çıkan sanal dünya, kullanıcıların gerçek dünyadan kopmadan başka dünya deneyimleri yaşamasına olanak sağlamaktadır. Bu deneyimleri dijital oyunlar sayesinde yaşayan kullanıcılar sanal dünya üzerinde iletişimlerini ve bağlarını genişletirken gerçek dünyanın getirdiği somut kavramlardan uzaklaşabilmektedirler. İletişim bu sanal ortamlarda yüz yüze değil teknoloji dolayımlı bir biçimde gerçekleşmektedir. Özellikle gençlerin bağımlı olduğu bu dijital oyunlar onları gerçek hayatın sosyalliğinden kopararak asosyal yapabilmekte ve sanal sosyal dünyalarını kurmalarına izin vererek gerçeklikten uzaklaştırabilmektedir. Bu çalışmada Baudrillard’ın simülasyon ve simülakrlar kuramı temel alınarak dijital oyunların ve sanal gerçekliğin yarattığı bağımlılık ele alınmıştır. Çalışmada ayrıca literatür taraması yapılarak, dijital oyunların tarih içinde teknoloji ile birlikte nasıl değiştiği üzerinde durularak, oyun bağımlılığı kavramı ve etkileri irdelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adanır, O. (2010). Baudrillard. Bilim Adamı Yayınları :İstanbul.
  2. Adanır, O. (2010). Eski Dünyaya Yeni Bir Bakış: Baudrillard, Berkes, Mauss ve Ülgener Üzerinden Kuramsal Bir Deneme. Doğu Batı Yayınları: Ankara.
  3. Alan, D., ve Taşdemir, Ş. (2017). A Training Game Design For Helping The Coding Learning Program Of The Computer Department Students. International Conference on Education in Mathematics.Science & Technology (ICEMST), Kuşadası. Erişim adresi: https://www.2017.icemst.com/ICEMST2017_Abstract_Book2.pdf?rnd=691634092
  4. Anadolu Ajansı. (28 Temmuz 2018). Türkiye’de 30 Milyondan Fazla Kişi Oyun Oynuyor. Erişim: 18 Kasım 2018, https://www.aa.com.tr/tr/turkiye/turkiyede-30-milyondan-fazla-kisi-oyun-oynuyor/1216357
  5. Ankara Kalkınma Ajansı. (Aralık 2016).Dijital Oyun Sektörü Raporu. Erişim: 16 Kasım 2018, http://www.ankaraka.org.tr/archive/files/yayinlar/ankaraka-dijital-oyun-sektoru.pdf Baudrillard, J. (2011). Simülarklar ve Simülasyon (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları: Ankara.
  6. Binark, M., ve Bayraktutan-Sütcü, G. (2008, 14 Mart). Dijital Oyun Kültürü ve Türkiye'de Gençliğin İnternet Kafe Kullanım Pratikleri. Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Çalıştayı ve Paneli, İstanbul. Erişim adresi: https://docplayer.biz.tr/16727386-Turkiye-de-dijital-oyun-sektoru-ve-oyun-gelistiricileri-calistay-ve-paneli-14-mart-2008-istanbul-genel-degerlendirme.html
  7. Çamdereli, M. (2005). Reklamların İçinden.Tablet Yayınları: Konya.
  8. Diken, İ. H. (2012). Erken Çocukluk Eğitimi.Pegem Akademi Yayıncılık: Ankara.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2020

Gönderilme Tarihi

8 Nisan 2019

Kabul Tarihi

14 Mayıs 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 22 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Karaduman, M., & Aciyan, E. P. (2020). BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 22(1), 453-472. https://doi.org/10.26468/trakyasobed.550935
AMA
1.Karaduman M, Aciyan EP. BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. 2020;22(1):453-472. doi:10.26468/trakyasobed.550935
Chicago
Karaduman, Murad, ve Elif Pınar Aciyan. 2020. “BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22 (1): 453-72. https://doi.org/10.26468/trakyasobed.550935.
EndNote
Karaduman M, Aciyan EP (01 Haziran 2020) BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22 1 453–472.
IEEE
[1]M. Karaduman ve E. P. Aciyan, “BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”, Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, c. 22, sy 1, ss. 453–472, Haz. 2020, doi: 10.26468/trakyasobed.550935.
ISNAD
Karaduman, Murad - Aciyan, Elif Pınar. “BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22/1 (01 Haziran 2020): 453-472. https://doi.org/10.26468/trakyasobed.550935.
JAMA
1.Karaduman M, Aciyan EP. BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. 2020;22:453–472.
MLA
Karaduman, Murad, ve Elif Pınar Aciyan. “BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME”. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, c. 22, sy 1, Haziran 2020, ss. 453-72, doi:10.26468/trakyasobed.550935.
Vancouver
1.Murad Karaduman, Elif Pınar Aciyan. BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME. Trakya Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi. 01 Haziran 2020;22(1):453-72. doi:10.26468/trakyasobed.550935

Cited By