BAUDRİLLARD’IN SİMÜLASYON KURAMI BAĞLAMINDA DİJİTAL OYUNLAR VE BAĞIMLILIK ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adanır, O. (2010). Baudrillard. Bilim Adamı Yayınları :İstanbul.
- Adanır, O. (2010). Eski Dünyaya Yeni Bir Bakış: Baudrillard, Berkes, Mauss ve Ülgener Üzerinden Kuramsal Bir Deneme. Doğu Batı Yayınları: Ankara.
- Alan, D., ve Taşdemir, Ş. (2017). A Training Game Design For Helping The Coding Learning Program Of The Computer Department Students. International Conference on Education in Mathematics.Science & Technology (ICEMST), Kuşadası. Erişim adresi: https://www.2017.icemst.com/ICEMST2017_Abstract_Book2.pdf?rnd=691634092
- Anadolu Ajansı. (28 Temmuz 2018). Türkiye’de 30 Milyondan Fazla Kişi Oyun Oynuyor. Erişim: 18 Kasım 2018, https://www.aa.com.tr/tr/turkiye/turkiyede-30-milyondan-fazla-kisi-oyun-oynuyor/1216357
- Ankara Kalkınma Ajansı. (Aralık 2016).Dijital Oyun Sektörü Raporu. Erişim: 16 Kasım 2018, http://www.ankaraka.org.tr/archive/files/yayinlar/ankaraka-dijital-oyun-sektoru.pdf Baudrillard, J. (2011). Simülarklar ve Simülasyon (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları: Ankara.
- Binark, M., ve Bayraktutan-Sütcü, G. (2008, 14 Mart). Dijital Oyun Kültürü ve Türkiye'de Gençliğin İnternet Kafe Kullanım Pratikleri. Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiricileri Çalıştayı ve Paneli, İstanbul. Erişim adresi: https://docplayer.biz.tr/16727386-Turkiye-de-dijital-oyun-sektoru-ve-oyun-gelistiricileri-calistay-ve-paneli-14-mart-2008-istanbul-genel-degerlendirme.html
- Çamdereli, M. (2005). Reklamların İçinden.Tablet Yayınları: Konya.
- Diken, İ. H. (2012). Erken Çocukluk Eğitimi.Pegem Akademi Yayıncılık: Ankara.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Derleme
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2020
Gönderilme Tarihi
8 Nisan 2019
Kabul Tarihi
14 Mayıs 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 22 Sayı: 1
Cited By
An Evaluation on The Problem of Digital Addiction in Youth
Sosyal Bilimler ve Eğitim Dergisi
https://doi.org/10.53047/josse.1092958Islamophobic Samples in Digital Games
Bingöl Üniversitesi İlahiyat Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.34085/buifd.1096738Examining the Studies on “Digital Gaming”: A Bibliometric Analysis
TRT Akademi
https://doi.org/10.37679/trta.1142969SANATTAN SANAT ÜRETİMİ ve TAKI SANATINA YANSIMALARI
Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi
https://doi.org/10.55004/tykhe.1181126Çevrimiçi Oyunlara Katılım Amaçları Ölçeği’nin (ÇOKAÖ) Geliştirilmesi ve Psikometrik Özelliklerinin Sınanması
Bağımlılık Dergisi
https://doi.org/10.51982/bagimli.1281643DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI: BİR DERLEME ÇALIŞMASI
Karatay Sosyal Araştırmalar Dergisi
https://doi.org/10.54557/karataysad.1237807“Fiction is the reality”: A qualitative study on digital game addiction and reality perception in young adults
Children and Youth Services Review
https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2024.107445Can Sıkıntısı ile Dijital Oyun Bağımlılığı İlişkisinde Kullanım Süresinin Aracılık Rolü: Lise Öğrencileri Üzerine Bir İnceleme
MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi
https://doi.org/10.33206/mjss.1276006Ergenlerin Dijital Oyun Kullanımlarına İlişkin Görüşleri Üzerine Nitel Bir Araştırma
Yeni Medya Dergisi
https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855Dijital Spor Oyunlari Oynuyorum Çünkü: Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencilerinin Motivasyon Kaynakları
Iğdır Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.48133/igdirsbd.1439847