Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili
Öz
Hikâye anlatım tekniklerinin değiştiği ve dönüştüğü dijital çağda, farklı platformlar aracılığıyla izleyicilerin davranış biçimleri anlatılarda kendilerine doğrudan yer bulmaya başlamıştır. Video oyunları ve sinematik evren doğrultusunda biçimlenen interaktif yapımlar, izleyicilerin anlatının parçası haline gelerek anlatıları deneyimlemelerine alternatif yollar sunmaktadır. Bu alternatif yolları kullanıcılarına sunan platformlardan biri olan Netflix-Türkiye, interaktivite amaçlanarak tasarlanmış arayüzler aracılığıyla izleme eylemini deneyime dönüştürmektedir. Çalışma kapsamında Netflix-Türkiye platformu üzerinde hâlihazırda izleyicilere sunulmakta olan üretim ve dağıtım yılları Temmuz 2017-Nisan 2023 tarihlerini kapsayan yapımlar incelenmiştir. Sunulan 22 interaktif içerik ele alınmış olup, içeriklerin özellikleri üzerine bir araştırma yapılmış, ardından ise grafik dillerini anlamak adına benzerlikler ve farklılıklar üzerine betimsel analiz yöntemi kullanılarak içeriklerin tümü incelenmiştir. Beraberinde içeriğin doğasına eşlik eden grafik ögelerin aydınlatılmasının amaçlandığı bu çalışmada, grafik ögelerin interaktiviteye ve anlatıya katkıları sorgulanmış olup, yapımlardan biri derinlemesine ele alınmıştır. İnteraktif filmlerde film grafikleri, izleyicilere, kendileri için oluşturulan çeşitli patikalar arasında gezinirken eşlik etmektedir. Bu ilişki kapsamında incelenen farklı türlerdeki içeriklerde, tasarımın izleyicinin eylemlerini destekleyen bir ortam ve güçlü-zayıf interaktivite deneyiminin oluşturulmasında etkin rolü olduğu sonucuna ulaşılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Chaskin, H. (Yönetmen). (2017). Buddy Thunderstruck: Çılgın Fikirler [Film]. Stoopid Buddy Stoodios, American Greetings Entertainment.
- Dahdal, S. (2020). The illusive ludonarrativity and the problem with emergent interactive storytelling models in interactive movies. Journal of Digital Media & Interaction, 3(6), 17-33.
- Elnahla, N. (2020). Black Mirror: Bandersnatch and how Netflix manipulates us, the new gods. Consumption markets & culture, 23(5), 506-511.
- Forgione, D., Jacobs, P., Whitlock, M. (Yönetmen). (2020). Patron Bebek: Yakala Bebeği!. [Film]. DreamWorks Animation Television.
- Frieling, R. (2006). Radúz Çinçera: Kinoautomat: One man and his Jury. Medien kunst netz. Erişim tarihi: 27.09.2023. http://www.medienkunstnetz.de/works/kinoautomat/
- Gansing, K. (2003). The myth of interactivity or the interactive myth?: Interactive film as an imaginary genre. 5th International digital arts & culture conference RMIT University, 39-45.
- Grimes, T. (Yönetmen). (2020). Kaptan Düşükdon Efsane Seç-Beğen-Geç [Film]. DreamWorks Animation Television, Scholastic Productions, Titmouse, Treehouse Comix.
- Halaçoğlu, B. N. (2020). Tüm devinimli video (FMV) oyunlarının evrimi: Bir interaktif film örneği olarak Late Shift. (Tam metin bildiri). Dijital Çağda İletişim Eğitimi Sempozyumu, Türkiye.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Grafik Tasarımı
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2023
Gönderilme Tarihi
1 Haziran 2023
Kabul Tarihi
8 Ekim 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 8 Sayı: 15
APA
Canlı, K., & Ay, S. (2023). Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi, 8(15), 278-292. https://doi.org/10.55004/tykhe.1308815
AMA
1.Canlı K, Ay S. Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili. Tykhe. 2023;8(15):278-292. doi:10.55004/tykhe.1308815
Chicago
Canlı, Kübra, ve Semra Ay. 2023. “Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili”. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 8 (15): 278-92. https://doi.org/10.55004/tykhe.1308815.
EndNote
Canlı K, Ay S (01 Aralık 2023) Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 8 15 278–292.
IEEE
[1]K. Canlı ve S. Ay, “Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili”, Tykhe, c. 8, sy 15, ss. 278–292, Ara. 2023, doi: 10.55004/tykhe.1308815.
ISNAD
Canlı, Kübra - Ay, Semra. “Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili”. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi 8/15 (01 Aralık 2023): 278-292. https://doi.org/10.55004/tykhe.1308815.
JAMA
1.Canlı K, Ay S. Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili. Tykhe. 2023;8:278–292.
MLA
Canlı, Kübra, ve Semra Ay. “Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili”. Tykhe Sanat ve Tasarım Dergisi, c. 8, sy 15, Aralık 2023, ss. 278-92, doi:10.55004/tykhe.1308815.
Vancouver
1.Kübra Canlı, Semra Ay. Hikâye Tabanlı İnteraktif İçeriklerde Görsel Tasarım Dili. Tykhe. 01 Aralık 2023;8(15):278-92. doi:10.55004/tykhe.1308815