Araştırma Makalesi

Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi

Cilt: 6 Sayı: 3 30 Aralık 2025
PDF İndir
EN TR

Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi

Öz

Bu çalışma, sanal gerçeklik (VR) ve gerçek ortamda havalı tabanca atış deneyimlerini karşılaştırmalı olarak incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırmaya, daha önce atış deneyimi bulunmayan 20 gönüllü (10 kadın, 10 erkek; yaş ortalaması 20.55 ± 1.67) katılmıştır. Nitel araştırma deseni kullanılan çalışmada, katılımcılar önce gerçek atış poligonunda, ardından VR ortamında atış deneyimi yaşamış ve sonrasında yarı yapılandırılmış görüşmelerle deneyimleri değerlendirilmiştir. Nitel veriler, MAXQDA 2025 yazılımı ile tematik analiz yöntemiyle çözümlenmiştir. Araştırma bulguları, gerçek atış deneyiminin öğretici bir deneyim olarak algılandığını ve fiziksel zorluk içerdiğini; VR deneyiminin ise görsel olarak başarılı ancak haptik olarak eksik bulunduğunu göstermiştir. Katılımcıların büyük çoğunluğu, gerçek atış deneyiminin hem fiziksel hem de zihinsel olarak zorlayıcı olacağını beklemiş, VR ortamını ise daha güvenli, risksiz ve kontrol edilebilir bir alan olarak algılamıştır. Araştırmanın en önemli bulgusu, VR deneyiminin en büyük eksikliğinin haptik geri bildirim (geri tepme, ağırlık, titreşim) olduğudur. Sonuç olarak, VR teknolojisinin atıcılık antrenmanlarında değerli bir tamamlayıcı araç olabileceği, ancak gerçek atış deneyiminin yerini alamayacağı tespit edilmiştir. VR’nin potansiyelinden tam olarak yararlanabilmek için, haptik geri bildirim teknolojilerinin geliştirilmesi ve hibrit antrenman modellerinin yaygınlaştırılması önerilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Argelaguet, F., Multon, F., & Lécuyer, A. (2015). A methodology for introducing competitive anxiety and pressure in VR sports training. Frontiers in Robotics and AI, 2, Article 10. https://doi.org/10.3389/frobt.2015.00010
  2. Bedir, D., & Erhan, S. E. (2021). The effect of virtual reality technology on the imagery skills and performance of target-based sports athletes. Frontiers in Psychology, 11, Article 2073.
  3. Cariati, I., Bonanni, R., Cifelli, P., D'Arcangelo, G., Padua, E., Annino, G., & Tancredi, V. (2025). Virtual reality and sports performance: a systematic review of randomized controlled trials exploring balance. Frontiers in Sports and Active Living, 7, Article 1497161. https://doi.org/10.3389/fspor.2025.1497161
  4. Chen, J., Fu, Z., Liu, H., & Wang, J. (2024). Effectiveness of virtual reality on learning engagement: A meta-analysis. International Journal of Web-Based Learning and Teaching Technologies (IJWLTT), 19(1), 1-14.
  5. Geisen, M., Fox, A., & Klatt, S. (2023). Vr as an innovative learning tool in sports education. Applied Sciences, 13(4), 2239. https://doi.org/10.3390/app13042239
  6. Girardi, R., Pereira Filho, A. A., Teodoro, G. P., & De Oliveira, J. C. (2022). TAT VR: a virtual reality simulator for military shooting training. In Proceedings of the 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality (21–28).
  7. Günar, B. B. & Baylı Ö. (2025). Effectiveness of virtual reality games on the specific sport skills of basketball players. BMC Sports Science, Medicine and Rehabilitation, 17(1), Article 194. https://doi.org/10.1186/s13102-025-01243-x
  8. Gürer, H. (2023). Sporda sanal gerçeklik teknolojisinin kullanımı. İçinde Spor İnovasyonu ve Dijital Teknoloji (ss. 45-62). Gazi Kitabevi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Spor Faaliyetleri Yönetimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Aralık 2025

Gönderilme Tarihi

7 Kasım 2025

Kabul Tarihi

15 Aralık 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 6 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Balaban, Ş., Karabulut, T. N., & Yıldız, K. (2025). Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi. Uluslararası Bozok Spor Bilimleri Dergisi, 6(3), 181-193. https://izlik.org/JA94WH97RB
AMA
1.Balaban Ş, Karabulut TN, Yıldız K. Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi. ubosbid. 2025;6(3):181-193. https://izlik.org/JA94WH97RB
Chicago
Balaban, Şahan, Tuğba Nur Karabulut, ve Kadir Yıldız. 2025. “Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi”. Uluslararası Bozok Spor Bilimleri Dergisi 6 (3): 181-93. https://izlik.org/JA94WH97RB.
EndNote
Balaban Ş, Karabulut TN, Yıldız K (01 Aralık 2025) Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi. Uluslararası Bozok Spor Bilimleri Dergisi 6 3 181–193.
IEEE
[1]Ş. Balaban, T. N. Karabulut, ve K. Yıldız, “Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi”, ubosbid, c. 6, sy 3, ss. 181–193, Ara. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA94WH97RB
ISNAD
Balaban, Şahan - Karabulut, Tuğba Nur - Yıldız, Kadir. “Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi”. Uluslararası Bozok Spor Bilimleri Dergisi 6/3 (01 Aralık 2025): 181-193. https://izlik.org/JA94WH97RB.
JAMA
1.Balaban Ş, Karabulut TN, Yıldız K. Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi. ubosbid. 2025;6:181–193.
MLA
Balaban, Şahan, vd. “Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi”. Uluslararası Bozok Spor Bilimleri Dergisi, c. 6, sy 3, Aralık 2025, ss. 181-93, https://izlik.org/JA94WH97RB.
Vancouver
1.Şahan Balaban, Tuğba Nur Karabulut, Kadir Yıldız. Sanal Hedefler, Gerçek Beceriler: Atıcılıkta VR Deneyimi. ubosbid [Internet]. 01 Aralık 2025;6(3):181-93. Erişim adresi: https://izlik.org/JA94WH97RB