İnceleme Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Covid-19 Pandemisi Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencileri ve E-spor

Yıl 2022, Cilt: 3 Sayı: 2, 49 - 59, 31.08.2022

Öz

Bu çalışmada, Eskişehir Teknik Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesi'nde öğrenim gören öğrencilerin e-spor hakkındaki düşünceleri ve Covid-19 pandemi sürecinde oyun oynama alışkanlıklarının betimlenmesi amaçlanmaktadır. Araştırmanın örneklemini 2020-2021 Eğitim-Öğretim yılında Eskişehir Teknik Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesi‟nde öğrenim gören Beden Eğitimi Öğretmenliği, Antrenörlük Eğitimi, Rekreasyon ve Spor Yöneticiliği bölümlerindeki 1. 2. 3. 4. ve 4+ sınıflarda öğrenim gören öğrenciler oluşturmaktadır. Çalışmaya katılan öğrencilerin sayısı ise 87 erkek (%60.8), 55 kadın (%38.46) toplam 142 kişiden (yaş: 21,74±3,29) oluşmaktadır. Araştırmada veri toplama aracı olarak araştırmacılar tarafından oluşturulan
demografik bilgi formu ve Covid-19 pandemi sürecinde öğrencilerin e-spor faaliyetlerindeki değişimlerini incelemek için araştırmacılar tarafından oluşturulan sorular ve bu sorulara ek olarak Çolak ve ark., (2018), Yılmaz ve Karaoğlan (2019) tarafından oluşturulan e-spor bilgi düzeyleri ve e-spor ile ilgili bilgileri nasıl öğrendikleri ile ilgili soruların bulunduğu anket kullanılmıştır. Çalışmanın analizinde frekans analizi sınıflandırılmış verilerde yüzdelik analizi yapılmıştır. Çalışmaya katılan 142 öğrenciden e-spor kavramını hiç duymayan 10 (%7.7) kişi bulunmaktadır. 78 (%54.2) katılımcı e-sporu, elektronik ortamda yapılan spor müsabakaları olarak değerlendirmiştir. Covid-19 pandemi sürecinden önce e-spor ile ilgili oyunlar oynayan 63 (%44.1) katılımcı vardır, Covid-19 sürecinde e-spor ile ilgili oyunlarla ilgilenmeye başlayan 15 (%10.5) katılımcı varken 66 (%46.5) katılımcı, e-spor ile ilgilenmemektedir. Çalışmanın geri kalanında e-spor ile ilgilenmeyen katılımcılar soruları cevaplamamıştır. E-spor ile ilgilenen 76 katılımcı tarafından cevaplanan „‟ Covid-19 süreci benim evde daha fazla vakit geçirmeme sebep oldu ve e-spor ile ilgilendiğim süre arttı. sorusuna 28 (36.2) kişi „‟kesinlikle katılıyorum‟‟, 26 (%32.5) kişi „‟katılıyorum‟‟ şeklinde cevap vermiştir. „‟E-spor ile ilgilendiğim için günlük aktivitelerimi aksatıyorum.‟‟ sorusuna 38 (%48.1) kişi „‟katılmıyorum‟‟ cevabını vermiştir. Katılımcıların pandemi sürecindeki oyun oynama süresinden, ortalama 3,5 saat e-spor ile
ilgili oyunlar oynandığı istatistik sonuçlar ile ortaya konmuştur. Pandemi öncesinde ise ortalama 2,6 saat oyun oynadıkları da istatistiksel analizler sonucunda ortaya çıkmıştır. Katılımcıların pandemi sırasından daha fazla e-spor ile ilgilendikleri araştırmalar sonucunda ortaya konmuştur.

Kaynakça

  • Alpago, H., Alpago, D. O. (2020). Korona virüs ve sosyoekonomik sonuçlar. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, (8), 99-114.
  • Aygün, M. (2021). Spor organizasyonlarında covid-19 etkisi. Gençlik Araştırmaları Dergisi, 9(23), 43-52.
  • Bingöl, Ş., Öner, İ. (2021). Covıd-19‟un e-spor sektörü üzerindeki etkisi. Journal of ROL Sport Sciences Volume, 2(1).
  • Block, S., Haack, F. (2021). eSports: a new industry. In SHS Web of Conferences (Vol. 92). EDP Sciences.
  • Büyüköztürk, Ş., Kılıç Çakmak, E., Akgün, Ö.E., Karadeniz, Ş., Demirel, F. (2014). Bilimsel araştırma yöntemleri (17. Baskı). Ankara: Pegem Yayınları.
  • Camcıoğlu, Y. (2020). İmmün sistemin doğuştan kusurları ve korona virüs pandemisi. Turkish Journal of Immunology, 8(1), 13-20.
  • Çolak, S., Abdullah, Ö. R. S., Çolak, E., Murat, S. O. N., Güzelordu, D., Çolak, T., Yargıcı, M.(2018). Spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin e-spor bilgi düzeylerinin araştırılması. Kocaeli Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, (35), 121-127.
  • Fakazlı, A. E. (2020). The effect of covid-19 pandemic on digital games and esports. International Journal of Sport Culture and Science, 8(4), 335-344.
  • Hammami, A., Harrabi, B., Mohr, M., Krustrup, P. (2020). Physical activity and coronavirus disease 2019 (COVID-19): specific recommendations for home-based physical training. Managing Sport and Leisure, 1-6.
  • Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., Olrich, T. W. (2017). Virtual (ly) athletes: where eSports fit within the definition of “Sport”. Quest, 69(1), 1-18.
  • Ke, X., Wagner, C. (2020). Global pandemic compels sport to move to esports: understanding from brand extension perspective. Managing Sport and Leisure, 1-6.
  • Korotin, A., Khromov, N., Stepanov, A., Lange, A., Burnaev, E., Somov, A. (2019, August). Towards Understanding of eSports Athletes' Potentialities: The Sensing System for Data Collection and Analysis. In 2019 IEEE SmartWorld, Ubiquitous Intelligence & Computing, Advanced & Trusted Computing, Scalable Computing Communications, Cloud & Big Data Computing, Internet of People and Smart City Innovation (SmartWorld/SCALCOM/UIC/ATC/CBDCom/IOP/SCI) (pp. 1804-1810). IEEE.
  • Lepido, D., Rolander, N. (2020). Housebound Italian kids strain network with Fortnite marathon. https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-03-12/housebounditalian-kids-strainnetwork-with-fortnite-marathon (Erişim Tarihi: 13.09.2020:22:00).
  • Nauright, J., Zipp, S., & Kim, Y. H. (2020). The sports world in the era of COVID-19.
  • Nicola, M., Alafi, Z., Sohrabi, C., Kerwan, A., Al-Jabir, Iosifidis, C., Agha, M., Agha, R. (2020). Thesocio-economic implications of the coronavirus pandemic (COVID-19): A review. International Journal of Surgery, 78, 185-193.
  • Nielsen. (2020, April 16). During covid-19 sports viewers are still a scoring opportunity for brands and media owners. https://www.nielsen.com/us/ en/insights/article/2020/during-covid-19-sportsviewers-are-still-a-scoringopportunity-for-brandsand-media-owners/
  • Pantling, A. (2020). Gaming usage up 75 percent amid coronavirus outbreak, Verizon reports.(https://www.hollywoodreporter.com/news/gaming-usage-up-75-percentcoronavirus-outbreak-verizon-reports-1285140 adresinden erişilmiştir Erişim Tarihi: 23.03.2021 10:46).
  • Sönmez, V., Alacapınar, G. F. (2014). Örneklendirilmiş Bilimsel Araştırma Yöntemleri. Ankara: Anı Yayıncılık
  • Wagner, M.G. (2006, June). On the Scientific Relevance of eSports. In International conference on internet computing (pp. 437-442).
  • Yılmaz, R., Karaoglan Yilmaz, F. G. (2019). Elektronik spor (e-spor) hakkında spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin görüşlerinin incelenmesi. Uluslararası eğitimde ve kültürde akademik çalışmalar sempozyumu, 12-14 eylül 2019 / Denizli.
Toplam 20 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Egzersiz ve Spor Psikolojisi
Bölüm İnceleme Makalesi
Yazarlar

Serdar Kocaekşi Bu kişi benim

Meltem Paşaoğlu Bu kişi benim

Barış Gürol Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi 31 Ağustos 2022
Yayımlandığı Sayı Yıl 2022 Cilt: 3 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Kocaekşi, S., Paşaoğlu, M., & Gürol, B. (2022). Covid-19 Pandemisi Spor Bilimleri Fakültesi Öğrencileri ve E-spor. Uluslararası Bozok Spor Bilimleri Dergisi, 3(2), 49-59.