Araştırma Makalesi

Sanatın Hibrit Gerçeklik Alanı: ‘Metaverse’

Sayı: 28 28 Temmuz 2022
PDF İndir
TR EN

Sanatın Hibrit Gerçeklik Alanı: ‘Metaverse’

Öz

Sanal gerçeklik teknolojileri, kendiliğinden, doğal olarak var olan gerçekliğe karşılık yapay olarak üretilebilen, kurgulanabilen bir gerçeklik biçimi ortaya çıkarmıştır. Baudrillard’ın düşünceleri paralelinde gerçeğin hiper bir görünüme ulaşmasıyla simülasyon durumuna geçilebileceği dolayısıyla simüle edilen her şeyin aslının buharlaşıp yok olabileceği tartışılmıştır. Fiziksel gerçeğin dışında zihinsel bir gerçeklik yaratan sanat ve oyun dünyası da teknolojik olarak üretilen ve kurgulanan yeni gerçeklik dünyalarından bağımsız kalamamıştır. Son gelişmelerle birlikte fiziksel ve sanal gerçekliğin hibrit versiyonunu içeren evren ötesi anlamına gelen metaverse alanlar gündeme gelmiştir. Yaratıcılığa dayalı olan ve aralarında çeşitli bağıntılar bulunan sanat ve oyun, birbirlerinin içinde yer alarak bu yeni hibrit alanda başka boyutlar edinmiştir. Sanal oyun alanları, eğlenceye ek olarak üretimi ve tüketimi de içeren birçok finans kaynağının barındığı alanlar haline gelmiştir. Sanal gerçeklik alanlarında, devrim yaratacak olan, fiziksel ve sanalın birleştirilmesinden daha çok sanal platformlar arası meta, veri taşıyabilme durumudur. Bu durum temelleri atılmakta olan metaverse ile gerçekleştirilebilecektir. Meta evrene uygun yaratım biçimleriyle ortaya çıkacak sanat pratikleri, başka estetik algıların, alımlama şekillerinin de doğuşuna sahne olacaktır. Bu çalışmada oyun ve sanat bağlamında gerçeğin teknolojik dönüşümü, metaverse olarak adlandırılan hibrit gerçeklik sistemi ve sanatın buralarda alacağı konum üzerinde durulacaktır. Metaverse’de sanat konusuna en yakın örnekler üzerinden sanatın yeni hareket alanı tasvir edilmeye çalışılacaktır.

Anahtar Kelimeler

Metaverse , hibrit gerçeklik , evren ötesi , meta evren , sanat , oyun

Kaynakça

  1. Alsop, T. (2021, November 23). Augmented (AR), virtual reality (VR), and mixed reality (MR) market size worldwide from 2021 to 2024. Statista. https://www.statista.com/statistics/591181/global-augmented-virtual-reality-market-size/
  2. Alver, A. (2020). Sanatta oyunsallık ve kurgu (Tez No. 620308) [Yayınlanmamış sanatta yeterlik tezi, Hacettepe Üniversitesi. Ulusal Tez Merkezi].
  3. Apple ve Amazon'un satışları beklentileri karşılayamadı. (2021, Ekim 10). NTV. https://www.ntv.com.tr/teknoloji/facebook-ceosu-zuckerberg-metaverseu-duyurdu-facebook-adini-degistirdi,jR6Z2IqKEkaOQXr29VNONQ
  4. Ball, M. (2020, January 13). The metaverse: what it is, where to find it, and who will build it. MatthewBall.vc. https://www.matthewball.vc/all/themetaverse
  5. Baudrillard, J. (2014a). Simülarklar ve simülasyon (O. Adanır, Çev). Doğu Batı Yayınları.
  6. Baudrillard, J. (2014b). Sanat komplosu yeni çağdaş sanat düzeni ve çağdaş estetik (E. Gen, Çev). İletişim Yayınları.
  7. Baudrillard, J. (2019a). Neden her şey hala yok olup gitmedi? (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  8. Baudrillard, J. (2019b). Karnaval ve yamyam (O. Adanır, Çev). Doğu Batı Yayınları.
  9. Bloktopia. (t.y.). https://www.bloktopia.com/
  10. Bolla, P. d. (2012). Sanat ve estetik (K. Koş, Çev). Ayrıntı Yayınları.

Kaynak Göster

APA
Aydoğan, D., Yengin, D., & Bayrak, T. (2022). Sanatın Hibrit Gerçeklik Alanı: ‘Metaverse’. Yedi, 28, 53-66. https://doi.org/10.17484/yedi.1028845

Cited By

Metaverse ve Din Eğitimi

Turkish Academic Research Review - Türk Akademik Araştırmalar Dergisi [TARR]

https://doi.org/10.30622/tarr.1197733