Research Article

Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi

Volume: 22 Number: 2 June 30, 2022

Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi

Abstract

Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişim her alanda olduğu gibi eğitim alanında da bir takım yeni arayışlar ortaya çıkarmaktadır. Geleneksel yöntemlerle yürütülen derslerin yerine öğrencilerin daha çok dikkatini çekeceği ve ilgi duyabileceği yeni yöntemler alternatif olarak kullanılmaktadır. Bu çalışmada yeni yöntemlerden bir tanesi olan Eğitsel Dijital Oyunların (EDO) öğrencilerin ders başarısı ve güdülenme düzeylerine etkisi incelenmiştir. Çalışmada nicel araştırma yöntemlerinden deneysel araştırma modeli kullanılmıştır. Araştırma deseni olarak ise öntest-sontest kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmıştır. Çalışma İç Anadolu Bölgesinde bir devlet okulunda 8. Sınıfta öğrenim gören 62 öğrenci ile yürütülmüştür. Deney ve kontrol gruplarında eşit sayıda (31) öğrenci yer almaktadır. Çalışmada veri toplama araçları olarak başarı testi ve güdülenme ölçeği kullanılmıştır. 5 hafta boyunca devam eden öğretim süreci boyunca deney grubunda EDO kullanılırken kontrol grubunda geleneksel öğretim uygulanmıştır. Öğretim sürecinin başında çalışma gruplarına öntest; bitiminde is sontest uygulanmıştır. Araştırmada elde edilen veriler bilgisayar ortamına geçirilerek, bir istatistik programında çalışma amaçları doğrultusunda belirlenen bağımsız gruplar t-testi ve eşleştirilmiş gruplar t-testi ile analiz edilmiştir. Araştırma sonucunda EDO’nun öğrencilerin ders başarısı ve güdülenme düzeylerinin artmasında etkili olduğu tespit edilmiştir.

Keywords

References

  1. Acquah E. & Katz, H. (2019). Digital game-based L2 learning outcomes for primary through high-school students: A systematic literature review. Computers and Education.143. 103667. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103667
  2. Akyıldız, Y. (2019). Bestımmung des beıtrags eınes dıgıtalen 3d-lernspıels ım daf-unterrıcht zu lehramtkandıdaten und ıhren meınungen [Yüksek lisans tezi]. Uludağ Üniversitesi.
  3. Al-Amide, M. (2014). Digital games and the development of communicative competence. https://muep.mau.se/bitstream/handle/2043/17922/Examensarbete.pdf?sequence=2&isAllowed=y
  4. Aldossary, K.A. (2017). The use of digital-based learning games in English as second language classrooms, and its implication on adolescent learners’ motivation. [Master thesis]. Saint Louis University.
  5. Alkan, C. (2005). Eğitim teknolojisi (7. baskı). Anı Yayıncılık.
  6. Atınbaş, M. E. (2018). The use of multiplayer online computer games in developing efl skills [Yüksek lisans tezi]. Orta Doğu Teknik Üniversitesi.
  7. Biocchi, M. (2015). Determining effective features of educational games as defined by elementary school teachers. [Doctoral dissertation]. Northcentral University.
  8. Büyüköztük, Ş., Çakmak E., Akgün Ö., Karadeniz Ş., Demirel F. (2016). Bilimsel araştırma yöntemleri (22. baskı). Pegem Yayıncılık.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 30, 2022

Submission Date

March 22, 2021

Acceptance Date

April 1, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 22 Number: 2

APA
Çokyaman, M., & Şimşek, H. (2022). Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 22(2), 708-722. https://doi.org/10.17240/aibuefd.2022..-891059
AMA
1.Çokyaman M, Şimşek H. Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi. BAİBÜEFD. 2022;22(2):708-722. doi:10.17240/aibuefd.2022.-891059
Chicago
Çokyaman, Murat, and Hüseyin Şimşek. 2022. “Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi”. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 22 (2): 708-22. https://doi.org/10.17240/aibuefd.2022. -891059.
EndNote
Çokyaman M, Şimşek H (June 1, 2022) Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 22 2 708–722.
IEEE
[1]M. Çokyaman and H. Şimşek, “Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi”, BAİBÜEFD, vol. 22, no. 2, pp. 708–722, June 2022, doi: 10.17240/aibuefd.2022..-891059.
ISNAD
Çokyaman, Murat - Şimşek, Hüseyin. “Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi”. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 22/2 (June 1, 2022): 708-722. https://doi.org/10.17240/aibuefd.2022. -891059.
JAMA
1.Çokyaman M, Şimşek H. Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi. BAİBÜEFD. 2022;22:708–722.
MLA
Çokyaman, Murat, and Hüseyin Şimşek. “Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi”. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, vol. 22, no. 2, June 2022, pp. 708-22, doi:10.17240/aibuefd.2022. -891059.
Vancouver
1.Murat Çokyaman, Hüseyin Şimşek. Eğitsel Dijital Oyunların 8. Sınıf Öğrencilerinin İngilizce Ders Başarısı Ve Güdülenmelerine Etkisi. BAİBÜEFD. 2022 Jun. 1;22(2):708-22. doi:10.17240/aibuefd.2022. -891059

Cited By