TR
EN
Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi
Abstract
Bilgisayar oyunu tasarımı sadece algoritmalardan, betik dillerinden ve mantık yapılarından ibaret değildir. Bilgisayar oyunları etkileşimli ortamlardır ve oyuncular birer insandır, bu yüzden oyuncu etkileşiminin sosyal bir olgu olduğu hiçbir zaman unutulmamalı ve alternatif bir gerçekliğe adım atmanın altında yatan psikolojik bileşenler göz ardı edilmemelidir. Sanal dünyanın gerçekçiliği, oynanabilirliği, inandırıcılığı, oyuncuya verdiği memnuniyet ve haz önemli tasarım kriterleridir. Oyuncunun kendisini iletişim kanalından iletilen dünyada hissetmesi ve iletilen dünyada bulunduğuna inanması, sanal dünyadaki olaylar örgüsü üzerinde kontrol sahibi olduğunu ve özgür seçimleriyle sanal dünyayı etkileyebildiğini düşünmesi çok önemlidir. Tasarım sürecinde bilgisayar oyunlarına oyuncunun gözünden bakmak, tasarımcının istediği oyunu değil de oyuncuların oynamak isteyeceği oyunları geliştirmek için başarının temel anahtarıdır.
Keywords
References
- Bartle, R. A. (2004). Designing Virtual Worlds. New Riders Publishing.
- Cheng, K. & Cairns, P. (2005) Behaviour, realism and immersion in games. ACM Conf. on Human Factors in Computing Systems, CHI 2005, ACM Press, 1272-1275.
- Crawford, C. (1982). The Art of Computer Game Design. Berkeley, CA: Osborne / McGraw Hill.
- Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper Perennial, New York.
- Fontaine, G. (1992). The Experience of a Sense of Presence in Intercultural and International Encounters. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1 (4), 482–490.
- Ginley, M., Bowles, J. & Eastman, C., (2005) Video Games and Software Engineering: A Case Study.
- NSF-REU Program Paper, University of South Carolina, Department of Computer Science and Engineering.
- Heeter, C. (1992). Being There: The Subjective Experience of Presence. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1(2), 262-271.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Publication Date
April 1, 2015
Submission Date
April 1, 2015
Acceptance Date
-
Published in Issue
Year 2015 Volume: 6 Number: 19
APA
Bostan, B., & Tıngöy, Ö. (2015). Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, 6(19), 7-21. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
AMA
1.Bostan B, Tıngöy Ö. Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2015;6(19):7-21. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
Chicago
Bostan, Barbaros, and Özhan Tıngöy. 2015. “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri Ve Oyuncu Psikolojisi”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology 6 (19): 7-21. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
EndNote
Bostan B, Tıngöy Ö (April 1, 2015) Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6 19 7–21.
IEEE
[1]B. Bostan and Ö. Tıngöy, “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi”, AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, vol. 6, no. 19, pp. 7–21, Apr. 2015, doi: 10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
ISNAD
Bostan, Barbaros - Tıngöy, Özhan. “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri Ve Oyuncu Psikolojisi”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6/19 (April 1, 2015): 7-21. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
JAMA
1.Bostan B, Tıngöy Ö. Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2015;6:7–21.
MLA
Bostan, Barbaros, and Özhan Tıngöy. “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri Ve Oyuncu Psikolojisi”. AJIT-E: Academic Journal of Information Technology, vol. 6, no. 19, Apr. 2015, pp. 7-21, doi:10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
Vancouver
1.Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy. Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology. 2015 Apr. 1;6(19):7-21. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
