TR
EN
Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi
Öz
Bilgisayar oyunu tasarımı sadece algoritmalardan, betik dillerinden ve mantık yapılarından ibaret değildir. Bilgisayar oyunları etkileşimli ortamlardır ve oyuncular birer insandır, bu yüzden oyuncu etkileşiminin sosyal bir olgu olduğu hiçbir zaman unutulmamalı ve alternatif bir gerçekliğe adım atmanın altında yatan psikolojik bileşenler göz ardı edilmemelidir. Sanal dünyanın gerçekçiliği, oynanabilirliği, inandırıcılığı, oyuncuya verdiği memnuniyet ve haz önemli tasarım kriterleridir. Oyuncunun kendisini iletişim kanalından iletilen dünyada hissetmesi ve iletilen dünyada bulunduğuna inanması, sanal dünyadaki olaylar örgüsü üzerinde kontrol sahibi olduğunu ve özgür seçimleriyle sanal dünyayı etkileyebildiğini düşünmesi çok önemlidir. Tasarım sürecinde bilgisayar oyunlarına oyuncunun gözünden bakmak, tasarımcının istediği oyunu değil de oyuncuların oynamak isteyeceği oyunları geliştirmek için başarının temel anahtarıdır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bartle, R. A. (2004). Designing Virtual Worlds. New Riders Publishing.
- Cheng, K. & Cairns, P. (2005) Behaviour, realism and immersion in games. ACM Conf. on Human Factors in Computing Systems, CHI 2005, ACM Press, 1272-1275.
- Crawford, C. (1982). The Art of Computer Game Design. Berkeley, CA: Osborne / McGraw Hill.
- Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper Perennial, New York.
- Fontaine, G. (1992). The Experience of a Sense of Presence in Intercultural and International Encounters. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1 (4), 482–490.
- Ginley, M., Bowles, J. & Eastman, C., (2005) Video Games and Software Engineering: A Case Study.
- NSF-REU Program Paper, University of South Carolina, Department of Computer Science and Engineering.
- Heeter, C. (1992). Being There: The Subjective Experience of Presence. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1(2), 262-271.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
1 Nisan 2015
Gönderilme Tarihi
1 Nisan 2015
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2015 Cilt: 6 Sayı: 19
APA
Bostan, B., & Tıngöy, Ö. (2015). Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, 6(19), 7-21. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
AMA
1.Bostan B, Tıngöy Ö. Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e. 2015;6(19):7-21. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
Chicago
Bostan, Barbaros, ve Özhan Tıngöy. 2015. “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6 (19): 7-21. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
EndNote
Bostan B, Tıngöy Ö (01 Nisan 2015) Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6 19 7–21.
IEEE
[1]B. Bostan ve Ö. Tıngöy, “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi”, AJIT-e, c. 6, sy 19, ss. 7–21, Nis. 2015, doi: 10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
ISNAD
Bostan, Barbaros - Tıngöy, Özhan. “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology 6/19 (01 Nisan 2015): 7-21. https://doi.org/10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
JAMA
1.Bostan B, Tıngöy Ö. Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e. 2015;6:7–21.
MLA
Bostan, Barbaros, ve Özhan Tıngöy. “Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi”. AJIT-e: Academic Journal of Information Technology, c. 6, sy 19, Nisan 2015, ss. 7-21, doi:10.5824/1309-1581.2015.2.001.x.
Vancouver
1.Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy. Dijital Oyunlar: Tasarım Gereksinimleri ve Oyuncu Psikolojisi. AJIT-e. 01 Nisan 2015;6(19):7-21. doi:10.5824/1309-1581.2015.2.001.x
