Yapay Zekâ Destekli Görsellerde Dijital Kimlik ve Hipergerçeklik
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adanır, O. (2008). Simülasyon Kuramı Üzerine Notlar ve Söyleşiler. İstanbul: Hayalet.
- Adanur, B., ve Bayrak, T. (2025). Dijital kimliğin karanlık yüzü: Characters.ai platformunun benlik sunumu kuramı ile analizi ve psikososyal riskler. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 17(3), 313–330.
- Alkan, İ. ve Oduncu, S. (2024). Yapay zekâ’da güncel yaklaşımlar: Bir tasarım aracı olarak veri görselleştirme teknikleri. yedi: Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi, Sanatta Dijitalizm Özel Sayısı, 171-182.
- Aziz, A. (2015). Sosyal Bilimlerde Araştırma ve Yöntem Teknikleri. Ankara: Nobel Akademik Yayıncılık.
- Arielli, E., & Manovich, L. (2023). Yapay zekâ estetiği ve insan merkezli yaratıcılık miti, Çev. K. O. Bayraktar. Marmara Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 14(1): 214-226.
- Bargh, J. A., McKenna, K. Y., & Fitzsimons, G. M. (2002). Can you see the real me? Activation and expression of the “true self” on the internet. Journal of Social Issues, 58(1): 33–48.
- Baudrillard, J. (1997). Tüketim Toplumu, Çev. H. Deliçaylı & F. Keskin. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon, 6. Baskı, Çev. O. Adanır. Ankara: Doğu Batı.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Mahmut Rıfkı Ünal
0000-0002-2791-9303
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Ekim 2025
Gönderilme Tarihi
12 Eylül 2025
Kabul Tarihi
5 Ekim 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 20