Research Article

Cyberpunk Evreninde Mekân Tasarımı Bağlamında “Sessiz Kahraman” Filmi

Number: 36 December 31, 2021
EN TR

Cyberpunk Evreninde Mekân Tasarımı Bağlamında “Sessiz Kahraman” Filmi

Öz

Filmsel anlatının içeriğini aktaran ve anlamlı kılan ilk şey görüntüdür. Görüntüde var olan nesneler, karakterler, zaman ve mekân bu içeriği oluşturmaktadır. Ancak görüntüdeki nesne dünyadaki nesneye her zaman bire bir benzemez, onun yansıması şeklinde belirebilir. Her görüntünün kendine ait bir formu vardır. Bu oluşturulan ve yeniden üretilen form ile anlam yaratılır. Yönetmen görüntüdeki nesneleri, karakterleri ve mekânı belirli kamera açılarıyla ve belirli bir ışık altında gösterir. Mekân sayesinde film yapımcıları ve yönetmenler, izleyicilerin neyi, ne şekilde göreceklerini kontrol edebilirler. Sinemada mekân, sahneyi nasıl okuduğumuz konusunda çok önemli bir rol oynar; yani zaman, yer, sosyal sınıf ve karakterlerin zihinsel durumu hakkında faydalı bilgiler sunar, oyuncuların davranışlarını, kamera ve ses kayıt ekipmanlarının nereye yerleştirilebileceğini etkiler. Bu çalışmanın konusunu, bilim kurgu filmlerinin bir alt türü olan cyberpunk oluşturmaktadır ve cyberpunk evreninde mekânın nasıl kurgulandığı tartışılacaktır. Cyberpunk alt türünün dijital platformlar için üretilmiş örneklerinden birisi, Netflix yapımı “Sessiz Kahraman” (Mute-2018) isimli film incelenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Mekan , Sinemasal Mekan , Bilimkurgu , Cyberpunk

References

  1. Abrams, J. J. (2008). The Dialectic of Enlightenment in Metropolis (içinde) The Philosophy of Science Fiction Film. (Der.) Steven M. Sanders. Kentucky: The University Press of Kentucky. Sf:153-170.
  2. Aitken, S. C.ve Dixon, D. P. (2006), Imagining Geographies of Film. Erdkunde, 60 (4), 326–336.
  3. Benshoff, H. M. (2016). Film and Television Analysis: An Introduction to Methods, Theories, and Approaches. London, New York: Routledge.
  4. Berliner, T. (2010). Hollywood Incoherent: Narration in Seventies Cinema. United States of America: University of Texas Press.
  5. Cavallaro, D. (2000). Cyberpunk And Cyberculture: Science Fiction And The Work Of William Gibson. London & New Brunswick NJ: The Athlone Press.
  6. Chatman, S. (1978). Story And Discourse: Narrative Structure In Fiction And Film. Ithaca And London: Cornell University Press.
  7. Cornea, C. (2007). Science Fiction: Cinema Between Fantasy And Reality. Edinburgh: Edinburgh University Press Ltd.
  8. Csıcsery-Ronay, Jr, I. (2003). Marxist theory and science fiction. (Içinde) The Cambridge Companion To Science Fiction. (Ed. Edward James ve Farah Mendlesohn). Cambridge, New York, Melbourne, Madrid, Cape Town, Singapore, São Paulo: Cambridge University Press. Sf:113-124.
  9. Demir, Y. (1994). Filmde Zaman ve Mekân Üzerine. Eskişehir: Turkuaz.
  10. Elias, H. (2009). Cyberpunk 2.0 Fiction and Contemporary. Portugal: : LabCom Books.
APA
Otan, O. (2021). Cyberpunk Evreninde Mekân Tasarımı Bağlamında “Sessiz Kahraman” Filmi. Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 36, 29-46. https://doi.org/10.31123/akil.988486