Research Article

Metaverse ve Görsel Sanat

Volume: 10 Number: 28 September 23, 2022
TR EN

Metaverse ve Görsel Sanat

Abstract

Antik Yunan’da sanat, zanaat ve tekniğin “techne” olarak birlikte adlandırılmasının üzerinden yüzlerce yıl geçmesine rağmen çağımızda gerçekleşen ve gelişen iletişim ve etkileşim kurma araçlarında farklılığın ve çeşitliliğin artmasıyla bu sözcükle tekrar karşılaşılmaktadır. Fütürist bakış açısı doğrultusunda internet ve Web’in ortaya çıkışı ile teknolojinin gelişim göstermesi, blok zincirlerin ortaya çıkması ve bunların ekonomi, kültür, sanat ile sentezlenerek gerçek zamanlı olarak çoklu evren yapısı olan “Metaverse” kavramı uygulamaya koyulmaya başlamıştır. Metaverse, gerçek dünya ile sanal dünya arasında geçişkenliği sağlayan ve bulanıklığı or-tadan kaldıran süreç tabanlı bir oluşumdur. Deneyimlemenin, yaratıcılığın, etkileşimin, iletişimin sağlandığı Metaverse’te, gerçek dünyada var olan sosyoekonomik, sosyokültürel ortamları bünyesinde bulundurarak eylem alanları, varlık alanları ve dijital araçlarda yaşanan farklılaşma ile sanal “yaşam alanı ve yaşam kültürü” oluşmaya başlamıştır. Görsel olarak gerçek zamanlı ve üç boyutlu evrenleri kapsayan bir ağ olarak Metaverse’te, estetik bakışın sanal ortamlarda insanın hayal gücüyle yer alması ile sanal dünyayla etkileşim kurma sağlanır. “Metahuman” olarak birey, meta deposuna giriş yaparak yaratıcılık yeteneğiyle nesneler dünyasında estetik deneyimlemeler ve sanatsal eylemler ortaya koyar. Gerçek zamanlı olarak bireyin sanal ortamlarda dolayımsız olarak var olması meydana gelir. Bu bağlamda gerçek dünya ile sanal dünyalar arasında köprü olan Metaverse’te sanat; galeriler, konser ve tiyatro salonları, NFT pazarı gibi müzayedeler ile gerçek yaşama benzer şekilde kendini göstermektedir. Teknolojik gelişmeler ışığında bilgi işlemde yaşanan gelişmeler neticesinde estetik bilgi iş-leminin ortaya çıkması ve gelişmesi ile görsel sanatlar alanına niteliksel ve niceliksel anlam kazandırılmaktadır. Metaverse’te sanatsal biçimler ve nesneler tasarımlanırken veya oluşturu-lurken öncelik-sonralık ilişkisi esas alınmaktadır. Bu doğrultuda biçimsel yapı / nesne / estetik obje estetik bilgi işlem vasıtasıyla görsel sanat olarak “temsil” edilmesinin önü açılmıştır. Bilim ve sanat tekrar bir araya gelerek tümel bir yapı oluşturmuştur. Bu bağlamda çoklu sanal evrenlerde veya dünyalarda sanal estetik ve Metaverse estetiği veya sanatı meydana gelmeye başlamıştır.

Keywords

References

  1. Art Web Tasarım. (2022). Web Ne Anlama Gelir? https://artwebtasarim.com.tr/web-ne-anlama-gelir_262cd, erişim tarihi: 17.01.2022, erişim saati: 14.52.
  2. Ayiter, E. (2012). Ground : A Metaverse Learning Strategy For The Creative Field. (Unpublished Doctoral Thesis). University of Plymouth, School of Art and Media, Faculty of Arts.
  3. Ball, M. (2021). NFT Auction of My Essay: “The Metaverse What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It”. https://www.matthewball.vc/all/metaversenftauction, erişim tarihi: 13.12.2021, erişim saati: 14.20.
  4. Blauert, J. (1996). Spatial Hearing: The Psychophysics of Human Sound Localization. MIT Press, Cambridge, MA.
  5. Çelikkaya, G. (2021). Metaverse Nedir? Neden Gelecekte İnternetin Yerini Alacak? https://webrazzi.com/2021/11/07/metaverse-nedir-ve-neden-gelecekte-internetin-yerini-alacak/, erişim tarihi: 20.12.2021, erişim saati: 13.44.
  6. Dionisio, J. D. N., Burns, W. G. and Gilbert, R. (2013). 3D Virtual Worlds and the Meta-verse: Current Status and Future Possibilities, ACM Computing Surveys, 45 (3), Article 34.
  7. Erkayhan, Ş. ve Çaşkurlu Belgesay, M. (2014). Teknoloji ve Sanatın Etkileşimi: Yeni Medya Sanatı Türkiye’de Güncel Durum ve Öneriler. Sanat ve Tasarım Dergisi. 14 (1), 45-62.
  8. Ethereum Org. (2022). https://ethereum.org/tr/nft/#main-content, erişim tarihi: 07.01.2022, erişim saati: 18.21.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

September 23, 2022

Submission Date

February 3, 2022

Acceptance Date

March 30, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 10 Number: 28

APA
Ünlü, M. M. (2022). Metaverse ve Görsel Sanat. AKRA Kültür Sanat Ve Edebiyat Dergisi, 10(28), 47-70. https://doi.org/10.31126/akrajournal.1067714
AMA
1.Ünlü MM. Metaverse ve Görsel Sanat. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi. 2022;10(28):47-70. doi:10.31126/akrajournal.1067714
Chicago
Ünlü, Muhammet Mustafa. 2022. “Metaverse Ve Görsel Sanat”. AKRA Kültür Sanat Ve Edebiyat Dergisi 10 (28): 47-70. https://doi.org/10.31126/akrajournal.1067714.
EndNote
Ünlü MM (September 1, 2022) Metaverse ve Görsel Sanat. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi 10 28 47–70.
IEEE
[1]M. M. Ünlü, “Metaverse ve Görsel Sanat”, AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi, vol. 10, no. 28, pp. 47–70, Sept. 2022, doi: 10.31126/akrajournal.1067714.
ISNAD
Ünlü, Muhammet Mustafa. “Metaverse Ve Görsel Sanat”. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi 10/28 (September 1, 2022): 47-70. https://doi.org/10.31126/akrajournal.1067714.
JAMA
1.Ünlü MM. Metaverse ve Görsel Sanat. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi. 2022;10:47–70.
MLA
Ünlü, Muhammet Mustafa. “Metaverse Ve Görsel Sanat”. AKRA Kültür Sanat Ve Edebiyat Dergisi, vol. 10, no. 28, Sept. 2022, pp. 47-70, doi:10.31126/akrajournal.1067714.
Vancouver
1.Muhammet Mustafa Ünlü. Metaverse ve Görsel Sanat. AKRA Kültür Sanat ve Edebiyat Dergisi. 2022 Sep. 1;10(28):47-70. doi:10.31126/akrajournal.1067714

Cited By

Evliya Çelebi Mahallesi Hatboyu Caddesi, No: 2/2 TUZLA / İSTANBUL Tel: +90 532 732 00 21 (Türkçe İletişim) Tel: +90 533 578 27 54 (For English)  Tel: +90 545 933 24 14 (Pour le Français), akrajournal@gmail.com 18436 18471


14035  14036  14037  14038  16497  1657116772  16827 18435 19333