Theoretical Article

İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması

Volume: 2 Number: 1 March 15, 2025

İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması

Abstract

Bilimin ve teknolojinin gelişmesiyle birlikte bilgisayarların kullanımı da insan hayatının bir parçası haline gelmiştir. Bununla doğru orantılı olarak bilgisayarın ve ara yüzlerin ergonomik şekilde kullanımını amaçlayan çalışmalarda artmıştır. İnsan Bilgisayar Etkileşimi (İBE) sisteminin amacı, bilgisayarı daha hızlı ve insana daha doğal gelecek yollarla kullanılabilir hale getirmektir. İBE çalışma alanı, insan ve bilgisayar arasındaki etkileşimi konu edinmesinden dolayı insan davranışı, psikoloji, bilişsel bilimler, bilgisayar teknolojileri ve yazılım mühendisliği yanında ergonomi, grafik ve endüstriyel tasarım, sosyoloji, antropoloji ve eğitim bilimleri gibi alanlarla da ilişkili bir çalışma alanıdır (Yıldırım, Şenyürek, 2010: 1). Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kavramı birebir İBE ile ilgilidir. Bir nevi insan bilgisayar etkileşiminin üçüncü boyut kazanmış halidir. Bu ortak makale İnsan Bilgisayar Etkileşimi bağlamındaki iki majör uygulama tekniği olan Sanal gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik arasındaki farkları; teknik, uygulama alanları, ticari mecralar ve kullanıcı deneyimi bağlamlarında değerlendirmek üzere ele alınmış bir değerlendirme notlarıdır. İletişim teknolojilerinin gelişimi üzerine, iletişim metotlarının daha çok insani deneyime endeksli hale gelmesinin birer örneği olarak AR ve VR kavramlarının kullanımlarının artmasının, bu teknolojileri üreten ve kullanan sosyal yapılar arasındaki yaklaşımların izlenmesi, günümüzdeki iletişim metotları ve algılarının, gelecek kuşakların bilgi üretme, işleme ve paylaşma gibi alışkanlıklarının nasıl değişeceği hakkında ipuçları verecektir.

Keywords

References

  1. Andolsek, D. L “Virtual Reality in Education and Training” International Journal of Instructional Media. 1995’ten aktaran Bülent Çavaş, Pınar Huyugüzel Çavaş, Bilge Taşkın
  2. Assemblr. (2018). Walking through the journey of augmented reality: A brief history. Assemblr Blog. https://www.assemblrworld.com/blog/history-of-augmented-reality (Erişim Tarihi: 24 Şubat 2025)
  3. Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 6(4), 355-385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355
  4. Azuma, R. T., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., ve Maclntyre, B. (2001). “Recent advences in augmented reality”. IEEE Computer Graphics and Applications, c. 21 s. 6. (2001): 34-47.
  5. Bailey, J. O., & Bailenson, J. N. (2017). Immersive virtual reality and the developing child: Perspectives on cognitive development and learning. Developmental Review, 44, 40–55. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-809481-5.00009-2
  6. Bayraktar, E. & Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim’07 - IX. Akademik Bilişim Konferansı Bildirileri 31 Ocak - 2 Şubat 2007 Dumlupınar Üniversitesi, Kütahya.
  7. Billinghurst, M., Kato, H., & Poupyrev, I. (2001). The Magic Book: A transitional AR interface. Computers & Graphics, 25(5), 745-753. https://doi.org/10.1016/S0097-8493(01)00117-0
  8. Bingöl, B. (2018). Yeni Bir Yaşam Biçimi: Artırılmış Gerçeklik (AG). Etkileşim, 1(1), 47-51

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

New Media

Journal Section

Theoretical Article

Publication Date

March 15, 2025

Submission Date

December 4, 2024

Acceptance Date

February 27, 2025

Published in Issue

Year 2025 Volume: 2 Number: 1

APA
Sevindik, T., Kılıç, B., Binol, U., & Özer, B. Y. (2025). İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması. ART7 Sanat Ve İletişim Dergisi, 2(1), 27-39. https://izlik.org/JA59PX86MS
AMA
1.Sevindik T, Kılıç B, Binol U, Özer BY. İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması. ART7. 2025;2(1):27-39. https://izlik.org/JA59PX86MS
Chicago
Sevindik, Tuncay, Büşra Kılıç, Ubeydullah Binol, and Bahaddin Yasir Özer. 2025. “İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik Ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması”. ART7 Sanat Ve İletişim Dergisi 2 (1): 27-39. https://izlik.org/JA59PX86MS.
EndNote
Sevindik T, Kılıç B, Binol U, Özer BY (March 1, 2025) İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması. ART7 Sanat ve İletişim Dergisi 2 1 27–39.
IEEE
[1]T. Sevindik, B. Kılıç, U. Binol, and B. Y. Özer, “İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması”, ART7, vol. 2, no. 1, pp. 27–39, Mar. 2025, [Online]. Available: https://izlik.org/JA59PX86MS
ISNAD
Sevindik, Tuncay - Kılıç, Büşra - Binol, Ubeydullah - Özer, Bahaddin Yasir. “İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik Ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması”. ART7 Sanat ve İletişim Dergisi 2/1 (March 1, 2025): 27-39. https://izlik.org/JA59PX86MS.
JAMA
1.Sevindik T, Kılıç B, Binol U, Özer BY. İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması. ART7. 2025;2:27–39.
MLA
Sevindik, Tuncay, et al. “İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik Ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması”. ART7 Sanat Ve İletişim Dergisi, vol. 2, no. 1, Mar. 2025, pp. 27-39, https://izlik.org/JA59PX86MS.
Vancouver
1.Tuncay Sevindik, Büşra Kılıç, Ubeydullah Binol, Bahaddin Yasir Özer. İnsan Bilgisayar Etkileşiminde Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Karşılaştırılması. ART7 [Internet]. 2025 Mar. 1;2(1):27-39. Available from: https://izlik.org/JA59PX86MS

ART7 Art and Communication Journal is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International Licence.