Research Article

Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri

Number: 5 June 30, 2026
EN TR

Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri

Abstract

Kültürel belleğin, tarihsel mirasın ve ulusal aidiyet kodlarının dijital ortamlarda yeniden işlendiği oyun ekosistemi, kimliği oyuncu toplulukları tarafından sürekli yeniden üretilen bir folklorik sürece dönüştürmektedir. Bu çalışma, Türk kültürü, mitolojisi ve tarihini tema edinen dijital oyunlarda geliştiricilerin kurduğu resmî söylem ile oyuncuların ürettiği sivil söylem arasındaki ilişkiyi incelemektedir. Araştırmanın örneklemini farklı milliyetçilik biçimlerini temsil eden üç oyun oluşturmaktadır: Dede Korkut anlatıları aracılığıyla kültürel milliyetçiliği öne çıkaran URUZ: Return of The Er Kishi, gündelik coğrafi ve sembolik imgeler üzerinden banal milliyetçilik örüntüleri kuran Erzurum ve tarihsel kahramanlık anlatılarını merkeze alan Ulukayın: Ertuğrul. Çalışmada Python tabanlı doğal dil işleme yöntemlerini içeren hibrit bir yaklaşım benimsenmiştir. Steam platformundan elde edilen 5.838 kullanıcı yorumunun 5.211 Türkçe yorumdan oluşan alt kümesi analiz edilmiştir. Yorumlara BERT temelli duygu analizi uygulanmış; ulusal aidiyet ve yerli üretim çağrışımı taşıyan söz varlığı içeren yorumlar ayrıca TF–IDF ve K-Means kümeleme analiziyle incelenmiştir. Bulgular, “Türk oyunu” ve “yerli yapım” gibi ifadelerin otomatik destek üretmediğini; aksine oyuncuların teknik kalite, özgünlük ve estetik beklentilerini yükselttiğini göstermektedir. Sonuç olarak, çalışma dijital oyunların ulusal kimlik ve dijital folklorun yeniden müzakere edildiği güncel kültürel tartışma alanları olduğunu ortaya koymaktadır.

Keywords

References

  1. Agresti, A. (2013). Categorical data analysis (3. Baskı). Wiley-Interscience.
  2. Anderson, B. (2006). Imagined communities: Reflections on the origin and spread of nationalism. Verso.
  3. Angelaki, R. T. (2024). Fairy tales and video games: Folk culture in the digital age. A literature review. Journal of Literary Education, 8, 137–156. https://doi.org/10.7203/JLE.8.29391
  4. Berzah Games. (2020, 2 Ekim). URUZ: Return of The Er Kishi [Oyun]. Steam. Erişim tarihi: 8 Kasım 2025, http://store.steampowered.com/app/931000/URUZ_Return_of_The_Er_Kishi/
  5. Bezirgan-Taniş, B. (2022). Türk milliyetçiliğinin haber söylemlerinde gündelik inşası: Sevag Balıkçı cinayeti. Moment Dergi, 9(2), 393–420. https://doi.org/10.17572/mj2022.2.393-420
  6. Billig, M. (2002). Banal milliyetçilik (C. Şişkolar, Çev.; 1. Baskı). Gelenek.
  7. Blank, T. J. (Ed.). (2009). Folklore and the internet: Vernacular expression in a digital world. Utah State University.
  8. Bronner, S. J. (2009). Digitizing and virtualizing folklore. T. J. Blank (Ed.), Folklore and the internet: Vernacular expression in a digital world içinde (ss. 21–66). Utah State University. https://doi.org/10.7330/9780874217513-003

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication Studies, New Media, Computer Gaming and Animation, Cultural and Natural Heritage

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 30, 2026

Submission Date

May 10, 2026

Acceptance Date

June 19, 2026

Published in Issue

Year 2026 Number: 5

APA
Aşkın, O. (2026). Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri. ART7 Sanat Ve İletişim Dergisi, 5, 57-72. https://izlik.org/JA45YC89KR
AMA
1.Aşkın O. Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri. ART7. 2026;(5):57-72. https://izlik.org/JA45YC89KR
Chicago
Aşkın, Onur. 2026. “Türk Mitolojisi Ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri”. ART7 Sanat Ve İletişim Dergisi, nos. 5: 57-72. https://izlik.org/JA45YC89KR.
EndNote
Aşkın O (June 1, 2026) Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri. ART7 Sanat ve İletişim Dergisi 5 57–72.
IEEE
[1]O. Aşkın, “Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri”, ART7, no. 5, pp. 57–72, June 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA45YC89KR
ISNAD
Aşkın, Onur. “Türk Mitolojisi Ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri”. ART7 Sanat ve İletişim Dergisi. 5 (June 1, 2026): 57-72. https://izlik.org/JA45YC89KR.
JAMA
1.Aşkın O. Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri. ART7. 2026;:57–72.
MLA
Aşkın, Onur. “Türk Mitolojisi Ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri”. ART7 Sanat Ve İletişim Dergisi, no. 5, June 2026, pp. 57-72, https://izlik.org/JA45YC89KR.
Vancouver
1.Onur Aşkın. Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri. ART7 [Internet]. 2026 Jun. 1;(5):57-72. Available from: https://izlik.org/JA45YC89KR

ART7 Art and Communication Journal is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International Licence.