Türk Mitolojisi ve Tarih Temalı Dijital Oyunlarda Oyuncu Söylemleri
Öz
Kültürel belleğin, tarihsel mirasın ve ulusal aidiyet kodlarının dijital ortamlarda yeniden işlendiği oyun ekosistemi, kimliği oyuncu toplulukları tarafından sürekli yeniden üretilen bir folklorik sürece dönüştürmektedir. Bu çalışma, Türk kültürü, mitolojisi ve tarihini tema edinen dijital oyunlarda geliştiricilerin kurduğu resmî söylem ile oyuncuların ürettiği sivil söylem arasındaki ilişkiyi incelemektedir. Araştırmanın örneklemini farklı milliyetçilik biçimlerini temsil eden üç oyun oluşturmaktadır: Dede Korkut anlatıları aracılığıyla kültürel milliyetçiliği öne çıkaran URUZ: Return of The Er Kishi, gündelik coğrafi ve sembolik imgeler üzerinden banal milliyetçilik örüntüleri kuran Erzurum ve tarihsel kahramanlık anlatılarını merkeze alan Ulukayın: Ertuğrul. Çalışmada Python tabanlı doğal dil işleme yöntemlerini içeren hibrit bir yaklaşım benimsenmiştir. Steam platformundan elde edilen 5.838 kullanıcı yorumunun 5.211 Türkçe yorumdan oluşan alt kümesi analiz edilmiştir. Yorumlara BERT temelli duygu analizi uygulanmış; ulusal aidiyet ve yerli üretim çağrışımı taşıyan söz varlığı içeren yorumlar ayrıca TF–IDF ve K-Means kümeleme analiziyle incelenmiştir. Bulgular, “Türk oyunu” ve “yerli yapım” gibi ifadelerin otomatik destek üretmediğini; aksine oyuncuların teknik kalite, özgünlük ve estetik beklentilerini yükselttiğini göstermektedir. Sonuç olarak, çalışma dijital oyunların ulusal kimlik ve dijital folklorun yeniden müzakere edildiği güncel kültürel tartışma alanları olduğunu ortaya koymaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Agresti, A. (2013). Categorical data analysis (3. Baskı). Wiley-Interscience.
- Anderson, B. (2006). Imagined communities: Reflections on the origin and spread of nationalism. Verso.
- Angelaki, R. T. (2024). Fairy tales and video games: Folk culture in the digital age. A literature review. Journal of Literary Education, 8, 137–156. https://doi.org/10.7203/JLE.8.29391
- Berzah Games. (2020, 2 Ekim). URUZ: Return of The Er Kishi [Oyun]. Steam. Erişim tarihi: 8 Kasım 2025, http://store.steampowered.com/app/931000/URUZ_Return_of_The_Er_Kishi/
- Bezirgan-Taniş, B. (2022). Türk milliyetçiliğinin haber söylemlerinde gündelik inşası: Sevag Balıkçı cinayeti. Moment Dergi, 9(2), 393–420. https://doi.org/10.17572/mj2022.2.393-420
- Billig, M. (2002). Banal milliyetçilik (C. Şişkolar, Çev.; 1. Baskı). Gelenek.
- Blank, T. J. (Ed.). (2009). Folklore and the internet: Vernacular expression in a digital world. Utah State University.
- Bronner, S. J. (2009). Digitizing and virtualizing folklore. T. J. Blank (Ed.), Folklore and the internet: Vernacular expression in a digital world içinde (ss. 21–66). Utah State University. https://doi.org/10.7330/9780874217513-003
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim Çalışmaları, Yeni Medya, Bilgisayar Oyunları ve Animasyon, Kültürel ve Doğal Miras
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Onur Aşkın
*
0000-0002-1928-474X
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2026
Gönderilme Tarihi
10 Mayıs 2026
Kabul Tarihi
19 Haziran 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Sayı: 5