Examination of the Attitudes of Students of the Faculty of Sports Sciences Towards Digital Games MAKÜ-SDÜ
Abstract
Keywords
References
- Binar, M., ve Sütcü, G. B. (2008, Mart 14). Türkiye De Dijital Oyun Sektörü Ve Oyun Geliştiricileri Çalıştay Ve Paneli. İstanbul.
- Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens. Dijital Oyunlar Ve Eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi. 5(1), 1-21
- Cianfrone, B., Zhang, J., ve Ko, Y. J. (2011). Dimensions of motivation associated with playing sport video games: Modification and extension of the Sport Video Game Motivation Scale. Sport, Business and Management: An International Journal, 1(2), 172-189.
- Cihan, B. B., ve Ilgar, E. A. (2019). Dijital Spor Oyunlarının Sporcular Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi: Fenomenolojik Bir Çözümleme. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(1), 172.
- Esentaş, M., ve Ark. (2018). Popüler Kültürd Rekratif Bir Etkinlik Olarak Dijital Sporlar. Atatürk Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 20(1), 71-79.
Details
Primary Language
English
Subjects
Physical Training and Sports
Journal Section
Research Article
Authors
Süleyman Yıldırım
0000-0003-1868-5629
Türkiye
Publication Date
December 19, 2022
Submission Date
November 7, 2022
Acceptance Date
December 13, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 5 Number: Özel Sayı 1