Examination of the Attitudes of Students of the Faculty of Sports Sciences Towards Digital Games MAKÜ-SDÜ
Abstract
Keywords
Kaynakça
- Binar, M., ve Sütcü, G. B. (2008, Mart 14). Türkiye De Dijital Oyun Sektörü Ve Oyun Geliştiricileri Çalıştay Ve Paneli. İstanbul.
- Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens. Dijital Oyunlar Ve Eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi. 5(1), 1-21
- Cianfrone, B., Zhang, J., ve Ko, Y. J. (2011). Dimensions of motivation associated with playing sport video games: Modification and extension of the Sport Video Game Motivation Scale. Sport, Business and Management: An International Journal, 1(2), 172-189.
- Cihan, B. B., ve Ilgar, E. A. (2019). Dijital Spor Oyunlarının Sporcular Üzerindeki Etkilerinin İncelenmesi: Fenomenolojik Bir Çözümleme. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 4(1), 172.
- Esentaş, M., ve Ark. (2018). Popüler Kültürd Rekratif Bir Etkinlik Olarak Dijital Sporlar. Atatürk Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 20(1), 71-79.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Beden Eğitimi ve Oyun
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Süleyman Yıldırım
0000-0003-1868-5629
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
19 Aralık 2022
Gönderilme Tarihi
7 Kasım 2022
Kabul Tarihi
13 Aralık 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 5 Sayı: Özel Sayı 1