Research Article

Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi

Volume: 5 Number: 2 July 29, 2022
EN TR

Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi

Abstract

Çalışmanın temel amacı, rekreasyon işletmelerinde sunulan sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı uygulamaların, kullanıcılarında oluşturduğu gerçeklik algısını, yaşanan deneyimin özünü ve kullanıcıların sanal gerçeklik (SG) deneyimlerini keşfetmektir. Bu amaçla çalışma, fenomenolojik araştırma deseni üzerinden kurgulanmıştır. Veriler üç büyük ilde (İstanbul, Ankara, İzmir), Haziran-Ekim 2019 tarihleri arasında, yüz yüze görüşme formu aracılığı ile toplanmıştır. Verilerin analizi tematik analiz ile yapılmıştır. Elde edilen sonuçlara göre, rekreasyon işletmelerinde sunulan sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı uygulamaların, kullanıcı tarafından kabul edilmesi; kullanıcısına fayda sağlamasına, eğlence düzeyinin yüksek olmasına ve kullanıcı nezdinde yeni bir gerçeklik algısı oluşturmasına bağlı olmaktadır. Öte yandan deneyimlenen uygulamaların gerçekçi, sürükleyici, faydalı ve eğlenceli olması, katılımcıların tekrar kullanım ve tavsiye niyetlerini yüksek düzeyde etkilese dahi, fiziksel bir deneyimin yerini alamamaktadır. Çalışma, rekreasyon işletmelerinde kendisine giderek daha yaygın kullanım alanı bulan sanal gerçeklik teknolojisine kullanıcıların deneyimleri üzerinden genel bir bakış açısı sunarken, bu kapsamda yapılacak sonraki çalışmalar için de yol gösterici olma niteliği taşımaktadır.

Keywords

References

  1. Adler, A. (2005). Bireysel Psikoloji, Çev. A. Kılıçlıoğlu, İstanbul: Say Yayınları.
  2. Adler, A. (2010). İnsanı Tanıma Sanatı, Çev. K. Şipal, İstanbul: Say Yayınları.
  3. Amestoy, V. C., Rosal, R., S. & Toscano, E. V. (2008). The leisure experience. The Journal of Socio-Economics, 37, 64-78.
  4. Aslan, Ş. & Uyar, S. (2018). Araştırma Yaklaşımlarının Seçimi. Ş. Aslan (Ed.), Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri Nicel, Nitel ve Karma Tasarımlar İçin Bir Rehber içinde (ss. 57-69), Konya: Eğitim Yayınevi.
  5. Bal, H. (2016). Nitel Araştırma Yöntem ve Teknikleri (Uygulamalı-Örnekli), Bursa: Sentez Yayıncılık.
  6. Balogun, V. F., Thompson, A. F. & Sarumi, O. A. (2010). A 3D geo-spatial virtual reality system for virtual tourism. The Pacific Journal of Science and Technology, 11(2), 601-609.
  7. Baran, Z. & Baran, H. (2022). The Future of Digital Tourism Alternatives in Virtual Reality. “In” Handbook of Research on Digital Communications, Internet of Things, and the Future of Cultural Tourism, (pp. 58-84), IGI Global.
  8. Baudrillard, J. (2014). Simülakrlar ve Simülasyon, Çev. Oğuz Adanır, Ankara: Doğu Batı Yayınları.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Tourism (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

July 29, 2022

Submission Date

April 15, 2022

Acceptance Date

May 26, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 5 Number: 2

APA
Kulakoğlu Dilek, N. (2022). Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences, 5(2), 204-222. https://doi.org/10.53353/atrss.1104097
AMA
1.Kulakoğlu Dilek N. Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi. ATRSS. 2022;5(2):204-222. doi:10.53353/atrss.1104097
Chicago
Kulakoğlu Dilek, Nur. 2022. “Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş Ve Deneyimlerinin İncelenmesi”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 5 (2): 204-22. https://doi.org/10.53353/atrss.1104097.
EndNote
Kulakoğlu Dilek N (July 1, 2022) Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 5 2 204–222.
IEEE
[1]N. Kulakoğlu Dilek, “Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi”, ATRSS, vol. 5, no. 2, pp. 204–222, July 2022, doi: 10.53353/atrss.1104097.
ISNAD
Kulakoğlu Dilek, Nur. “Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş Ve Deneyimlerinin İncelenmesi”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences 5/2 (July 1, 2022): 204-222. https://doi.org/10.53353/atrss.1104097.
JAMA
1.Kulakoğlu Dilek N. Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi. ATRSS. 2022;5:204–222.
MLA
Kulakoğlu Dilek, Nur. “Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş Ve Deneyimlerinin İncelenmesi”. GSI Journals Serie A: Advancements in Tourism Recreation and Sports Sciences, vol. 5, no. 2, July 2022, pp. 204-22, doi:10.53353/atrss.1104097.
Vancouver
1.Nur Kulakoğlu Dilek. Rekreasyon İşletmelerinde Kullanılan Sanal Gerçeklik Teknolojisine Yönelik Kullanıcıların Görüş ve Deneyimlerinin İncelenmesi. ATRSS. 2022 Jul. 1;5(2):204-22. doi:10.53353/atrss.1104097

Cited By

22039
All articles published in this journal are licensed under the Creative Commons Attribution–NonCommercial 4.0 International License (CC BY-NC 4.0). This license permits the copying, distribution, and reuse of the published articles (the work) for non-commercial purposes, provided that appropriate credit is given. Commercial use is subject to permission. Authors retain the copyright of their published articles and grant the journal a non-exclusive right to publish and distribute the work.