Lise Öğrencilerinin Dijital Oyunlarla Elde Ettikleri 21. Yüzyıl Becerilerine İlişkin Algı Ölçeği
Öz
Anahtar Kelimeler
References
- Anastasiadis, T., Lampropoulos, G., & Siakas, K. (2018). Digital game-based learning and serious games in education. International Journal of Advances in Scientific Research and Engineering, 4(12), 139-144. https://doi.org/10.31695/IJASRE.2018.33016
- Aslan, H., Başcıllar, M., & Karataş, K. (2022). Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ile sosyal beceriler arasındaki ilişki. Bağımlılık Dergisi, 23(3), 266-274. https://doi.org/10.51982/bagimli.1033761
- Aydın, F., Horzum, M. B., Ayas, T., & Bektaş, M. (2017). Dijital oyun oynama alışkanlığı ölçeği: Geçerlik ve güvenirlilik çalışması. ERPA International Congresses on Education, Budapest, Hungary.
- Bakan, İ. & Kefe, İ., (2012). Kurumsal açıdan algı ve algı yönetimi. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 2(1), 19-34.
- Balcı, S., & Ersanlı, K. (2006). İletişim becerileri envanterinin geliştirilmesi: Geçerlik ve güvenirlik çalışması. Türk Psikolog Danışma ve Rehberlik Dergisi, 2(10), 7-12.
- Baruchson-Arbib, S. (2004). A Study of students' perception. The International Review of Information Ethics, 1, 1-7. https://doi.org/10.29173/irie272
- Bay, E., Çetin, B. (2012). İşbirliği süreci ölçeği (İSÖ) geliştirilmesi. Uluslararası İnsan Bilimleri Dergisi, 9(1), 1063-1075.
- Broussard, M. J. S. (2012). Digital games in academic libraries a review of games and suggested best practices. Reference Services Review, 40 (1), 75-89. https://doi.org/10.1108/00907321211203649
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Educational Technology and Computing
Journal Section
Research Article
Authors
Talha Koçak
0009-0009-3663-3663
Türkiye
Özgen Korkmaz
*
0000-0003-4359-5692
Türkiye
Fatih Saltan
0000-0002-9806-3514
Türkiye
Early Pub Date
June 13, 2024
Publication Date
June 30, 2024
Submission Date
September 25, 2023
Acceptance Date
March 19, 2024
Published in Issue
Year 2024 Volume: 19 Number: 42