Research Article

Present and Future of Computer, Programming and Digital Game Industries in Istanbul Region

Volume: 12 Number: 2 December 19, 2017
EN TR

Present and Future of Computer, Programming and Digital Game Industries in Istanbul Region

Abstract

Programming and digital game industries have a crucial importance in terms of its potential in both in Turkey and in the World. Educated young population in Turkey and their intense usage of information and communication Technologies in the modern education system supports the development of information technology based industries. This research is important for the identification of dissemination of software programs, which are effectively used in education, health services, tourism, defense industry, automotive industry, textile, machinery sectors and channeling the potential of the programming and digital game industries. It is expected that identification of current stand of the programming industry in İstanbul would encourage the investments to this sector. It would also widen horizon for the investors with the data obtained in this research. Within this framework, a survey is conducted in İstanbul to a selected sample of the firms in the Industry and the data gathered with the survey is analyzed. With the enlightenments of the results gathered by the study, the future of programming and digital game industries is envisioned and this study is prepared.

Keywords

References

  1. Ankara Kalkınma Ajansı (2016). Video oyun sektörü raporu. http://www.ankaraka.org.tr/tr/files/yayinlar/ankaraka-video-oyun-sektoru.pdf.
  2. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu. (tarih yok). BTK Raporlar. www.btk.gov.tr: https://www.btk.gov.tr/tr-TR/Sayfalar/Raporlar.
  3. Bilişim Sektörü İş Adamları ve Profesyonelleri Derneği. BİSİAD Türkiye Yazılım Sektörü Stratejisi ve Eylem Planı 2016-2019. www.bisiad.org.tr: http://www.bisiad.org.tr/Bloglar/Blog/Detay/6/turkiye-yazilim-sektoru--stratejisi-ve-eylem-plani---2016-2019-.html
  4. Entertainment Software Association (ESA). Essential Facts about the Computer and Video Game Industry Report, 2016.
  5. GlobalNet (2014). TBD Türkiye Bilişim Teknolojileri (BT) Sektörü 2014 Değerlendirme Raporu. https://www.globalnet.com.tr/tbd-turkiye-bilis%CC%A7im-teknolojileri-bt-sektoru-2014-degerlendirme-raporu.html
  6. IBIS Capital, Global Gaming Investment Review, Investment Banking, 2016
  7. Index (2013). Sektör Raporu. http://www.index.com.tr/dokumanlar/Indeks_Sektor_Raporu_2013.pdf
  8. Newzoo 2016, Top 100 Countries by Game Revenues, https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/, 2016.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Canser Bilir
İSTANBUL SABAHATTİN ZAİM ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Abdulkadir Sahiner This is me
İSTANBUL SABAHATTİN ZAİM ÜNİVERSİTESİ

Cemil Faruk Durmaz This is me
İSTANBUL SABAHATTİN ZAİM ÜNİVERSİTESİ

Publication Date

December 19, 2017

Submission Date

November 15, 2017

Acceptance Date

December 7, 2017

Published in Issue

Year 2017 Volume: 12 Number: 2

APA
Bilir, C., Sahiner, A., & Durmaz, C. F. (2017). İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği. Bilgi Ekonomisi Ve Yönetimi Dergisi, 12(2), 125-142. https://izlik.org/JA38LW89SY
AMA
1.Bilir C, Sahiner A, Durmaz CF. İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği. JKEM. 2017;12(2):125-142. https://izlik.org/JA38LW89SY
Chicago
Bilir, Canser, Abdulkadir Sahiner, and Cemil Faruk Durmaz. 2017. “İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım Ve Video Oyun Sektörünün Bugünü Ve Geleceği”. Bilgi Ekonomisi Ve Yönetimi Dergisi 12 (2): 125-42. https://izlik.org/JA38LW89SY.
EndNote
Bilir C, Sahiner A, Durmaz CF (December 1, 2017) İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği. Bilgi Ekonomisi ve Yönetimi Dergisi 12 2 125–142.
IEEE
[1]C. Bilir, A. Sahiner, and C. F. Durmaz, “İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği”, JKEM, vol. 12, no. 2, pp. 125–142, Dec. 2017, [Online]. Available: https://izlik.org/JA38LW89SY
ISNAD
Bilir, Canser - Sahiner, Abdulkadir - Durmaz, Cemil Faruk. “İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım Ve Video Oyun Sektörünün Bugünü Ve Geleceği”. Bilgi Ekonomisi ve Yönetimi Dergisi 12/2 (December 1, 2017): 125-142. https://izlik.org/JA38LW89SY.
JAMA
1.Bilir C, Sahiner A, Durmaz CF. İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği. JKEM. 2017;12:125–142.
MLA
Bilir, Canser, et al. “İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım Ve Video Oyun Sektörünün Bugünü Ve Geleceği”. Bilgi Ekonomisi Ve Yönetimi Dergisi, vol. 12, no. 2, Dec. 2017, pp. 125-42, https://izlik.org/JA38LW89SY.
Vancouver
1.Canser Bilir, Abdulkadir Sahiner, Cemil Faruk Durmaz. İstanbul Bölgesi Bilgisayar, Yazılım ve Video Oyun Sektörünün Bugünü ve Geleceği. JKEM [Internet]. 2017 Dec. 1;12(2):125-42. Available from: https://izlik.org/JA38LW89SY