Research Article

Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English

Volume: 6 Number: 1 February 28, 2017
TR EN

Ortaöğretim Öğrencilerinin, Dijital Oyunların İngilizce Kelime Öğrenimine Katkısına Yönelik Görüşleri

Abstract

Bu araştırmanın amacı, ortaöğretim öğrencilerinin dijital oyunların kelime öğrenimine katkısına yönelik görüşlerini belirlemektir. Araştırmanın örneklemini 2014-2015 öğretim yılında, Mersin ili, Silifke ilçesindeki üç farklı okul türündeki altı farklı ortaöğretim kurumunda okuyan toplam 250 öğrenci oluşturmuştur. Araştırma, verilerin analizine dayalı betimsel bir çalışmadır. Araştırmanın verileri araştırmacı tarafından geliştirilen anket yoluyla elde edilmiştir. Veriler değerlendirildiğinde, öğrencilerin en çok yarış ve aksiyon/serüven türünde oyunları tercih ettikleri, dijital oyunları genelde stres atma ve zaman geçirme amacıyla oynadıkları saptanmıştır. Hızla gelişen teknolojiyle oyunlara en çok akıllı telefonlar aracılığıyla ulaştıklarını belirten öğrencilerin çoğunluğu dijital oyunların kelime öğrenimine ve iletişime katkı sağladığına dair olumlu görüş belirtmiştir.

Keywords

References

  1. Annetta, L. A. (2008) Video Games in Education: why they should be used and how they are being used. Theory Practice 47 (3):229–239.
  2. Bavelier, D. (2012). Your brain on video games. TALKS-TED 2012. www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games (Erişim Tarihi: 2015, 15 Mayıs).
  3. Balcı, A. (1985). Sosyal Bilimlerde Araştırma Yöntemleri. Ankara: Pegem yayınları
  4. Brand, J.E., Knight, S.J. ve Majewski, J. (2003). The diverse worlds of computer games: A content analysis of spaces, populations, styles and narratives. First level up digital games research conference, University of Utrecht, The Netherland.
  5. Caillois, R. (2006).The game design reader, a rules of play anthology. London, England: The MIT Press
  6. Caillois, R. (1957). Lesjeux et leshommes. Gallimard. (Oyunlar ve Erkekler). http://en.wikipedia.org/wiki/Game (Erişim Tarihi: 2015, 20 Nisan).
  7. Durdu, P., Tüfekçi, A. ve Çağıltay, K. (2005). Türkiye’deki öğrencilerin bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları ve oyun tercihleri: ODTÜ ve gazi üniversitesi öğrencileri arası bir karşılaştırma. Eurasian Journal of Educational Research, 19, 66-76.
  8. Çepni, S. (2010). Araştırma ve Proje Çalışmalarına Giriş. Üçyol Kültür Merkezi, Trabzon.

Details

Primary Language

English

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Sibel Ceylaner This is me
Türkiye

Tuğba Yanpar Yelken
MERSIN UNIV
Türkiye

Publication Date

February 28, 2017

Submission Date

February 24, 2017

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 2017 Volume: 6 Number: 1

APA
Ceylaner, S., & Yanpar Yelken, T. (2017). Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English. Bartın University Journal of Faculty of Education, 6(1), 346-364. https://doi.org/10.14686/buefad.294983
AMA
1.Ceylaner S, Yanpar Yelken T. Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English. BUEFAD. 2017;6(1):346-364. doi:10.14686/buefad.294983
Chicago
Ceylaner, Sibel, and Tuğba Yanpar Yelken. 2017. “Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English”. Bartın University Journal of Faculty of Education 6 (1): 346-64. https://doi.org/10.14686/buefad.294983.
EndNote
Ceylaner S, Yanpar Yelken T (February 1, 2017) Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English. Bartın University Journal of Faculty of Education 6 1 346–364.
IEEE
[1]S. Ceylaner and T. Yanpar Yelken, “Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English”, BUEFAD, vol. 6, no. 1, pp. 346–364, Feb. 2017, doi: 10.14686/buefad.294983.
ISNAD
Ceylaner, Sibel - Yanpar Yelken, Tuğba. “Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English”. Bartın University Journal of Faculty of Education 6/1 (February 1, 2017): 346-364. https://doi.org/10.14686/buefad.294983.
JAMA
1.Ceylaner S, Yanpar Yelken T. Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English. BUEFAD. 2017;6:346–364.
MLA
Ceylaner, Sibel, and Tuğba Yanpar Yelken. “Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English”. Bartın University Journal of Faculty of Education, vol. 6, no. 1, Feb. 2017, pp. 346-64, doi:10.14686/buefad.294983.
Vancouver
1.Sibel Ceylaner, Tuğba Yanpar Yelken. Views of Secondary School Students on the Contributions of Digital Games to Their Vocabulary Knowledge in English. BUEFAD. 2017 Feb. 1;6(1):346-64. doi:10.14686/buefad.294983

Cited By

All the articles published in the journal are open access and distributed under the conditions of CommonsAttribution-NonCommercial 4.0 International License 

88x31.png


Bartın University Journal of Faculty of Education