EN
TR
OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK
Abstract
Öz
Bu çalışmanın amacı dijital oyun bağımlılığının altında yatan temel psikolojik ihtiyaçları ve içsel motivasyonu oyuncu deneyimleri üzerinden ortaya koymaktır. Çalışmanın kuramsal çerçevesi Deci ve Ryan (2000) tarafından geliştirilen öz-belirleme teorisine dayanır. Ek olarak, Yee’nin (2006) oyun motivasyonunun öğeleri olarak tanımladığı başarı, sosyal ve içe dalma/ gömülme kavramları ile Murray’ın (2016) içe dalma/ gömülme kavramlarından da faydalanılır. Çalışmada olgubilimsel bir yaklaşım izlenir. Çalışma için kartopu örneklem kullanılır. Veri toplama aracı olarak yarı-yapılandırılmış derinlemesine görüşmeler gerçekleştirilir. Bulgulara göre, katılımcılar kendilerini “oyun bağımlısı” olarak tanımlamamaktadır. Katılımcıların çoğu, başarı arzusunu tatmin etmek, arkadaşları ile ilişkilerini sürdürmek, sosyalleşmek, boş zamanını geçirmek ve eğlenmek için oyun oynamaktadır. Sonuç olarak, oyun oynama eylemi ile Deci ve Ryan’ın (2000) temel psikolojik ihtiyaçlar olarak tanımladığı özerklik, yeterlilik ve ilişkili olma ve de Yee’nin başarı, sosyal ve içe dalma/gömülme kavramları ve Murray’ın (2016) içe dalma/ gömülme kavramları arasında pozitif ilişki içinde olduğu bulunmuştur. Ayrıca oyunun psikolojik iyi oluşa pozitif katkısı olduğu gözlemlenmiştir.
Keywords
References
- Adie, J., Duda, J., & Ntoumanis, N. (2010). Achievement goals, competition appraisals, and the well-and ill-being of elite youth soccer players over two competitive seasons. Journal of Sport & Exercise Psychology, 32 (4), 555-579. doi:10.1123/jsep.32.4.555.
- Akın, A., Kaya, Ç., & Demirci, İ. (2015). Oyun Motivasyonu Ölçeği’nin geçerliği ve güvenirliği. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 11 (1), 18-31.
- American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Arlington, VA, American Psychiatric Publishing. doi:10.1176/appi.books.9780890425596.
- Baysak, E., Kaya F. D., Dalgar, İ. & Candansayar, S. (2016). Online game addiction in a sample from Turkey: Development and validation of the Turkish version of game addiction scale. Klinik Psikofarmoloji Bülteni, 26 (1), 21-31. doi:10.5455/bcp.20150502073016
- Bhagat S., Jeong E. & Kim D. (2020). The role of individuals’ need for online social interactions and interpersonal incompetence in digital game addiction. International Journal of Human–Computer Interaction, 36 (5), 449-463. doi:10.1080/10447318.2019.1654696.
- Cohen, J. D. (2022). Join the adventure: The psychology of gaming. G. S. Stever, D. C. Giles, J. D. Cohen ve M. E. Myers (Yazarlar), Understanding media psychology içinde (ss. 431-479). Londra: Routledge.
- Clement, J. (27 Temmuz 2022). Number of video gamers worldwide 2021, by region. Statista. https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/ (Erişim Tarihi: 29.08.2022).
- Creswell, J. W. (2020). Nitel araştırma yöntemleri: Beş yaklaşıma göre nitel araştırma ve araştırma deseni (S. B. Demir ve M. Bütün, Ed. ve Çev.). Ankara: Siyasal Yayınevi.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Publication Date
March 15, 2023
Submission Date
October 16, 2022
Acceptance Date
December 2, 2022
Published in Issue
Year 2023 Volume: 25 Number: 1
APA
Özarslan, Z., & Perdahcı, B. (2023). OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 25(1), 28-60. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1189999
AMA
1.Özarslan Z, Perdahcı B. OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. DEU Journal of GSSS. 2023;25(1):28-60. doi:10.16953/deusosbil.1189999
Chicago
Özarslan, Zeynep, and Berru Perdahcı. 2023. “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 25 (1): 28-60. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1189999.
EndNote
Özarslan Z, Perdahcı B (March 1, 2023) OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 25 1 28–60.
IEEE
[1]Z. Özarslan and B. Perdahcı, “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”, DEU Journal of GSSS, vol. 25, no. 1, pp. 28–60, Mar. 2023, doi: 10.16953/deusosbil.1189999.
ISNAD
Özarslan, Zeynep - Perdahcı, Berru. “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 25/1 (March 1, 2023): 28-60. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1189999.
JAMA
1.Özarslan Z, Perdahcı B. OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. DEU Journal of GSSS. 2023;25:28–60.
MLA
Özarslan, Zeynep, and Berru Perdahcı. “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, vol. 25, no. 1, Mar. 2023, pp. 28-60, doi:10.16953/deusosbil.1189999.
Vancouver
1.Zeynep Özarslan, Berru Perdahcı. OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. DEU Journal of GSSS. 2023 Mar. 1;25(1):28-60. doi:10.16953/deusosbil.1189999
Cited By
An effort to understand parents’ media mediation roles and early childhood children's digital game addiction tendency: A descriptive correlational survey study
Education and Information Technologies
https://doi.org/10.1007/s10639-024-12544-yErgenlerin Dijital Oyun Kullanımlarına İlişkin Görüşleri Üzerine Nitel Bir Araştırma
Yeni Medya Dergisi
https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855Dijital Oyun Okuryazarlığı Seviyesinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma: Çanakkale Örneği
Medya ve Kültürel Çalışmalar Dergisi
https://doi.org/10.55055/mekcad.1545266The Impact of AI-Mediated Therapy on Treatment Outcomes in Autism Spectrum Disorder: A Systematic Review
Journal of Evidence-Based Psychotherapies
https://doi.org/10.24193/jebp.2025.2.12Problematic Online Gaming: A Longitudinal Study of a Mindfulness-Based Intervention in a Psychoeducational Prevention Program
Journal of Evidence-Based Psychotherapies
https://doi.org/10.24193/jebp.2025.2.15DIGITAL GAME ADDICTION IN PRIMARY SCHOOL CHILDREN: AN ANALYSIS IN TERMS OF USAGE HABITS AND DEMOGRAPHIC VARIABLES
International Online Journal of Primary Education
https://doi.org/10.55020/iojpe.1821039