Araştırma Makalesi

OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK

Cilt: 25 Sayı: 1 15 Mart 2023
PDF İndir
EN TR

OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK

Öz

Öz Bu çalışmanın amacı dijital oyun bağımlılığının altında yatan temel psikolojik ihtiyaçları ve içsel motivasyonu oyuncu deneyimleri üzerinden ortaya koymaktır. Çalışmanın kuramsal çerçevesi Deci ve Ryan (2000) tarafından geliştirilen öz-belirleme teorisine dayanır. Ek olarak, Yee’nin (2006) oyun motivasyonunun öğeleri olarak tanımladığı başarı, sosyal ve içe dalma/ gömülme kavramları ile Murray’ın (2016) içe dalma/ gömülme kavramlarından da faydalanılır. Çalışmada olgubilimsel bir yaklaşım izlenir. Çalışma için kartopu örneklem kullanılır. Veri toplama aracı olarak yarı-yapılandırılmış derinlemesine görüşmeler gerçekleştirilir. Bulgulara göre, katılımcılar kendilerini “oyun bağımlısı” olarak tanımlamamaktadır. Katılımcıların çoğu, başarı arzusunu tatmin etmek, arkadaşları ile ilişkilerini sürdürmek, sosyalleşmek, boş zamanını geçirmek ve eğlenmek için oyun oynamaktadır. Sonuç olarak, oyun oynama eylemi ile Deci ve Ryan’ın (2000) temel psikolojik ihtiyaçlar olarak tanımladığı özerklik, yeterlilik ve ilişkili olma ve de Yee’nin başarı, sosyal ve içe dalma/gömülme kavramları ve Murray’ın (2016) içe dalma/ gömülme kavramları arasında pozitif ilişki içinde olduğu bulunmuştur. Ayrıca oyunun psikolojik iyi oluşa pozitif katkısı olduğu gözlemlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adie, J., Duda, J., & Ntoumanis, N. (2010). Achievement goals, competition appraisals, and the well-and ill-being of elite youth soccer players over two competitive seasons. Journal of Sport & Exercise Psychology, 32 (4), 555-579. doi:10.1123/jsep.32.4.555.
  2. Akın, A., Kaya, Ç., & Demirci, İ. (2015). Oyun Motivasyonu Ölçeği’nin geçerliği ve güvenirliği. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 11 (1), 18-31.
  3. American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.). Arlington, VA, American Psychiatric Publishing. doi:10.1176/appi.books.9780890425596.
  4. Baysak, E., Kaya F. D., Dalgar, İ. & Candansayar, S. (2016). Online game addiction in a sample from Turkey: Development and validation of the Turkish version of game addiction scale. Klinik Psikofarmoloji Bülteni, 26 (1), 21-31. doi:10.5455/bcp.20150502073016
  5. Bhagat S., Jeong E. & Kim D. (2020). The role of individuals’ need for online social interactions and interpersonal incompetence in digital game addiction. International Journal of Human–Computer Interaction, 36 (5), 449-463. doi:10.1080/10447318.2019.1654696.
  6. Cohen, J. D. (2022). Join the adventure: The psychology of gaming. G. S. Stever, D. C. Giles, J. D. Cohen ve M. E. Myers (Yazarlar), Understanding media psychology içinde (ss. 431-479). Londra: Routledge.
  7. Clement, J. (27 Temmuz 2022). Number of video gamers worldwide 2021, by region. Statista. https://www.statista.com/statistics/293304/number-video-gamers/ (Erişim Tarihi: 29.08.2022).
  8. Creswell, J. W. (2020). Nitel araştırma yöntemleri: Beş yaklaşıma göre nitel araştırma ve araştırma deseni (S. B. Demir ve M. Bütün, Ed. ve Çev.). Ankara: Siyasal Yayınevi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Mart 2023

Gönderilme Tarihi

16 Ekim 2022

Kabul Tarihi

2 Aralık 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 25 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Özarslan, Z., & Perdahcı, B. (2023). OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 25(1), 28-60. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1189999
AMA
1.Özarslan Z, Perdahcı B. OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2023;25(1):28-60. doi:10.16953/deusosbil.1189999
Chicago
Özarslan, Zeynep, ve Berru Perdahcı. 2023. “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 25 (1): 28-60. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1189999.
EndNote
Özarslan Z, Perdahcı B (01 Mart 2023) OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 25 1 28–60.
IEEE
[1]Z. Özarslan ve B. Perdahcı, “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”, Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, c. 25, sy 1, ss. 28–60, Mar. 2023, doi: 10.16953/deusosbil.1189999.
ISNAD
Özarslan, Zeynep - Perdahcı, Berru. “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 25/1 (01 Mart 2023): 28-60. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1189999.
JAMA
1.Özarslan Z, Perdahcı B. OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2023;25:28–60.
MLA
Özarslan, Zeynep, ve Berru Perdahcı. “OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, c. 25, sy 1, Mart 2023, ss. 28-60, doi:10.16953/deusosbil.1189999.
Vancouver
1.Zeynep Özarslan, Berru Perdahcı. OYUNCU DENEYİMLERİ ÜZERİNDEN OYUN BAĞIMLILIĞI VE MOTİVASYONUNU TARTIŞMAK. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 01 Mart 2023;25(1):28-60. doi:10.16953/deusosbil.1189999

Cited By