EN
TR
DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”
Abstract
Alt-yaratım kavramı, Britanyalı yazar John Ronald Reuel Tolkien tarafından 1939 yılında “Peri Masalları Üzerine” başlıklı konferansında ve bu konferansa dayanarak yazdığı aynı isimli makalede ortaya atılmıştır. Tolkien, farklı dönemlerde kaleme aldığı Niggle’ın Yaprağı, Silmarillion gibi eserlerinde bu kavrama doğrudan ya da dolaylı olarak değinmiştir. Bu çalışmaların, alt-yaratımın temel yapısını oluşturduğu söylenebilir. Tolkien, destanlar, halk hikayeleri, mitolojiler gibi yerleşik kültürel varlıklardan hareket ederek çağdaş bir mit yani mitopya oluşturmuştur. Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit romanları, bu temeller üzerine inşa edilmiştir. Tolkien’in eserleri, edebiyat dünyasını güçlü bir şekilde etkilemiş ve bu etkiler önce sinema sonra oyun dünyasına yansımıştır. Bu makalede, dijital oyun tasarımında dünya inşa etmenin temel bir yöntemi olarak alt-yaratım kavramı incelenmiş ve bileşenleri belirlenmiştir. Araştırma, dijital oyunlarda oynama deneyiminin önemli bir belirleyici olduğu düşüncesini desteklemektedir. Bu bağlamda, dijital oyunlarda alt-yaratımın oyun deneyimi üzerine etkisi alt-yaratım kavramı çerçevesinde ele alınmıştır. Makale, dijital oyun tasarımcıları için bir alt-yaratım modelini tartışmayı amaçlamaktadır. J.R.R. Tolkien’in alt-yaratım kavramına dayanarak oluşturduğu ve araştırmacılar tarafından “Legendarium” olarak adlandırılan Orta Dünya edebi seçkisi, makalenin genel çerçevesini oluşturmaktadır. Araştırmada, alt-yaratım kavramı bir dünya oluşturma yöntemi olarak kabul edilmiş ve bu kavramın genel yapısı ortaya konmuştur. Metinlerarası bir yaklaşımla ele alınan bu kavram, nitel ve karşılaştırmalı bir yöntemle çözümlenmiştir. Sonuç olarak, oyun tasarımcıları için bir dünya oluşturma modeli önerilmiştir.
Keywords
References
- Acharya, D., & Wardrip-Fruin, N. (2019). Building worlds together: Understanding collaborative co-creation of game worlds. In Proceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 1–5). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3337722.3337748
- Adams, E. (2009). Fundamentals of game design (2nd ed.). New Riders.
- Agøy, N. I. (1995). “Quid Hinieldus cum Christo?” - New Perspectives on Tolkien’s Theological Dilemma and his Sub-Creation Theory. Mallorn: The Journal of the Tolkien Society, 33, 31–38. http://www.jstor.org/stable/45320410
- Almeida, S., Mealha, Ó., Roque, L., & Veloso, A. (2013). The video game and player in a gameplay experience model proposal. Paper presented at Videojogos 2013 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos.
- Arnheim, R. (2012). Sanat olarak sinema (Çev. G. Gündüz). İstanbul: Agora Kitaplığı.
- Arnheim, R. (2004). Görsel düşünme (Çev. S. İrvan). İstanbul: Metis Yayınları.
- Aydın, K., & Hanağası, U. B. (2017). Sosyoloji ve siyasal araştırmalarda karşılaştırmalı yöntem. Kocaeli Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, (33), 57–86.
- Bethesda Game Studios. (2002). The Elder Scrolls III: Morrowind [Video oyunu]. Bethesda Softworks.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Cultural Studies (Other)
Journal Section
Research Article
Authors
Early Pub Date
June 2, 2025
Publication Date
June 15, 2025
Submission Date
January 9, 2025
Acceptance Date
March 26, 2025
Published in Issue
Year 2025 Volume: 27 Number: 2
APA
Erbaş, E. D. (2025). DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 27(2), 875-913. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1616581
AMA
1.Erbaş ED. DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA.” DEU Journal of GSSS. 2025;27(2):875-913. doi:10.16953/deusosbil.1616581
Chicago
Erbaş, Engin Deniz. 2025. “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 27 (2): 875-913. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1616581.
EndNote
Erbaş ED (June 1, 2025) DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 27 2 875–913.
IEEE
[1]E. D. Erbaş, “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”, DEU Journal of GSSS, vol. 27, no. 2, pp. 875–913, June 2025, doi: 10.16953/deusosbil.1616581.
ISNAD
Erbaş, Engin Deniz. “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 27/2 (June 1, 2025): 875-913. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1616581.
JAMA
1.Erbaş ED. DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. DEU Journal of GSSS. 2025;27:875–913.
MLA
Erbaş, Engin Deniz. “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, vol. 27, no. 2, June 2025, pp. 875-13, doi:10.16953/deusosbil.1616581.
Vancouver
1.Engin Deniz Erbaş. DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. DEU Journal of GSSS. 2025 Jun. 1;27(2):875-913. doi:10.16953/deusosbil.1616581