EN
TR
DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”
Öz
Alt-yaratım kavramı, Britanyalı yazar John Ronald Reuel Tolkien tarafından 1939 yılında “Peri Masalları Üzerine” başlıklı konferansında ve bu konferansa dayanarak yazdığı aynı isimli makalede ortaya atılmıştır. Tolkien, farklı dönemlerde kaleme aldığı Niggle’ın Yaprağı, Silmarillion gibi eserlerinde bu kavrama doğrudan ya da dolaylı olarak değinmiştir. Bu çalışmaların, alt-yaratımın temel yapısını oluşturduğu söylenebilir. Tolkien, destanlar, halk hikayeleri, mitolojiler gibi yerleşik kültürel varlıklardan hareket ederek çağdaş bir mit yani mitopya oluşturmuştur. Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit romanları, bu temeller üzerine inşa edilmiştir. Tolkien’in eserleri, edebiyat dünyasını güçlü bir şekilde etkilemiş ve bu etkiler önce sinema sonra oyun dünyasına yansımıştır. Bu makalede, dijital oyun tasarımında dünya inşa etmenin temel bir yöntemi olarak alt-yaratım kavramı incelenmiş ve bileşenleri belirlenmiştir. Araştırma, dijital oyunlarda oynama deneyiminin önemli bir belirleyici olduğu düşüncesini desteklemektedir. Bu bağlamda, dijital oyunlarda alt-yaratımın oyun deneyimi üzerine etkisi alt-yaratım kavramı çerçevesinde ele alınmıştır. Makale, dijital oyun tasarımcıları için bir alt-yaratım modelini tartışmayı amaçlamaktadır. J.R.R. Tolkien’in alt-yaratım kavramına dayanarak oluşturduğu ve araştırmacılar tarafından “Legendarium” olarak adlandırılan Orta Dünya edebi seçkisi, makalenin genel çerçevesini oluşturmaktadır. Araştırmada, alt-yaratım kavramı bir dünya oluşturma yöntemi olarak kabul edilmiş ve bu kavramın genel yapısı ortaya konmuştur. Metinlerarası bir yaklaşımla ele alınan bu kavram, nitel ve karşılaştırmalı bir yöntemle çözümlenmiştir. Sonuç olarak, oyun tasarımcıları için bir dünya oluşturma modeli önerilmiştir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Acharya, D., & Wardrip-Fruin, N. (2019). Building worlds together: Understanding collaborative co-creation of game worlds. In Proceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 1–5). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3337722.3337748
- Adams, E. (2009). Fundamentals of game design (2nd ed.). New Riders.
- Agøy, N. I. (1995). “Quid Hinieldus cum Christo?” - New Perspectives on Tolkien’s Theological Dilemma and his Sub-Creation Theory. Mallorn: The Journal of the Tolkien Society, 33, 31–38. http://www.jstor.org/stable/45320410
- Almeida, S., Mealha, Ó., Roque, L., & Veloso, A. (2013). The video game and player in a gameplay experience model proposal. Paper presented at Videojogos 2013 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos.
- Arnheim, R. (2012). Sanat olarak sinema (Çev. G. Gündüz). İstanbul: Agora Kitaplığı.
- Arnheim, R. (2004). Görsel düşünme (Çev. S. İrvan). İstanbul: Metis Yayınları.
- Aydın, K., & Hanağası, U. B. (2017). Sosyoloji ve siyasal araştırmalarda karşılaştırmalı yöntem. Kocaeli Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, (33), 57–86.
- Bethesda Game Studios. (2002). The Elder Scrolls III: Morrowind [Video oyunu]. Bethesda Softworks.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Kültürel çalışmalar (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Erken Görünüm Tarihi
2 Haziran 2025
Yayımlanma Tarihi
15 Haziran 2025
Gönderilme Tarihi
9 Ocak 2025
Kabul Tarihi
26 Mart 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 27 Sayı: 2
APA
Erbaş, E. D. (2025). DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 27(2), 875-913. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1616581
AMA
1.Erbaş ED. DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2025;27(2):875-913. doi:10.16953/deusosbil.1616581
Chicago
Erbaş, Engin Deniz. 2025. “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 27 (2): 875-913. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1616581.
EndNote
Erbaş ED (01 Haziran 2025) DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 27 2 875–913.
IEEE
[1]E. D. Erbaş, “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”, Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, c. 27, sy 2, ss. 875–913, Haz. 2025, doi: 10.16953/deusosbil.1616581.
ISNAD
Erbaş, Engin Deniz. “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 27/2 (01 Haziran 2025): 875-913. https://doi.org/10.16953/deusosbil.1616581.
JAMA
1.Erbaş ED. DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2025;27:875–913.
MLA
Erbaş, Engin Deniz. “DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM ‘MİTOPYA’”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, c. 27, sy 2, Haziran 2025, ss. 875-13, doi:10.16953/deusosbil.1616581.
Vancouver
1.Engin Deniz Erbaş. DİJİTAL OYUNLARDA DÜNYA OLUŞTURMA VE ALT-YARATIM “MİTOPYA”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 01 Haziran 2025;27(2):875-913. doi:10.16953/deusosbil.1616581