Review

ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ

Volume: 22 Number: 1 March 26, 2020
EN TR

ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ

Abstract

21. yüzyılın gelişen teknolojileri ile birlikte insanların rekreasyon alışkanlıklarının da değişmeye başladığı görülmektedir. Elektronik spor kavramı, teknolojik gelişmelerin beraberinde insanların sıklıkla tercih ettiği bir aktivite alanı olarak değerlendirilmektedir. Bu bağlamda, araştırmanın amacı 2010’lu yıllarla beraber tercih edilen elektronik spor faaliyetlerinin bireyler üzerinde oluşturduğu faydaları göz önünde bulundurarak, bu faaliyetleri rekreasyon aktivitesi perspektifinde incelemektir. E-spor literatürde 2005’den bu yana oldukça fazla çalışılan konulardan biri haline gelmiş ve elektronik sporlara yönelik farklı bakış açıları geliştirilmiştir. Öyle ki; elektronik sporların faydalarını savunan birçok çalışma olduğu gibi, bu tür elektronik oyunları spor kapsamında değerlendirilmesinin yanlış olduğunu savunan çalışmalar da mevcuttur. Araştırmada ikincil veriler kullanılarak kapsamlı bir literatür taraması yapılmıştır. Literatürde elde edilen sonuçlar derinlemesine incelenmiş ve e-spor uygulamalarına yönelik farklı bakış açıları değerlendirilmiştir. Araştırma kapsamında, öncelikle e-spor kavramının ne olduğu ifade edilmiş, literatürde elektronik sporlarla ilişkilendirilmiş çalışmalar ortaya çıkartılmış, daha sonra e-spor kavramı rekreasyonel bir bakış açısıyla değerlendirilerek e-spor faaliyetlerinin rekreasyonun fayda teorisini desteklediği sonucuna ulaşılmıştır.

Keywords

References

  1. Aluri, A. (2017). Mobile augmente reality (MAR) game as a travel guide: insights from Pokémon GO. Journal of Hospitality and Tourism Technology, 8 (1), 55-72.
  2. Aktuna, H., & Ünlüönen, K. (2017). Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, 2, 1-15.
  3. Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., Bushman, B. J., Sakamoto, A., & Saleem, M. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136, 151–173.
  4. Ardahan, F. (2017). Açık alan rekreasyonu, (1.Baskı). Ankara: Detay Yayıncılık.
  5. Ballard, M., Gray, M., Reilly, J. & Noogle, M. (2009). Correlates of video game screen time among males: Body mass, physical activity, and other media use. Eating Behaviors, 10, 161-167.
  6. Bavelier, D., & Davidson, R. J. (2013). Brain training: Games to do you good. Nature, 49 (4), 425–426.
  7. Bavelier, D., Achtman, R. L., Mani, M., & Föcker, J. (2012). Neural bases of selective attention in action video game players. Vision Research, 61, 132–143.
  8. Crawford (2005). Digital gaming, sport and gender. Leisure Studies, 24 (3), 259-270.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Review

Publication Date

March 26, 2020

Submission Date

March 28, 2019

Acceptance Date

August 26, 2019

Published in Issue

Year 2020 Volume: 22 Number: 1

APA
Yayla, Ö., & Güven, Y. (2020). ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 22(1), 283-301. https://doi.org/10.16953/deusosbil.546080
AMA
1.Yayla Ö, Güven Y. ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ. DEU Journal of GSSS. 2020;22(1):283-301. doi:10.16953/deusosbil.546080
Chicago
Yayla, Özgür, and Yiğit Güven. 2020. “ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 22 (1): 283-301. https://doi.org/10.16953/deusosbil.546080.
EndNote
Yayla Ö, Güven Y (March 1, 2020) ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 22 1 283–301.
IEEE
[1]Ö. Yayla and Y. Güven, “ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ”, DEU Journal of GSSS, vol. 22, no. 1, pp. 283–301, Mar. 2020, doi: 10.16953/deusosbil.546080.
ISNAD
Yayla, Özgür - Güven, Yiğit. “ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 22/1 (March 1, 2020): 283-301. https://doi.org/10.16953/deusosbil.546080.
JAMA
1.Yayla Ö, Güven Y. ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ. DEU Journal of GSSS. 2020;22:283–301.
MLA
Yayla, Özgür, and Yiğit Güven. “ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ”. Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, vol. 22, no. 1, Mar. 2020, pp. 283-01, doi:10.16953/deusosbil.546080.
Vancouver
1.Özgür Yayla, Yiğit Güven. ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ. DEU Journal of GSSS. 2020 Mar. 1;22(1):283-301. doi:10.16953/deusosbil.546080

Cited By