ELEKTRONİK SPORLAR: REKREASYONEL ETKİNLİK PERSPEKTİFTEN DEĞERLENDİRİLMESİ
Öz
21. yüzyılın gelişen teknolojileri ile birlikte insanların rekreasyon alışkanlıklarının da değişmeye başladığı görülmektedir. Elektronik spor kavramı, teknolojik gelişmelerin beraberinde insanların sıklıkla tercih ettiği bir aktivite alanı olarak değerlendirilmektedir. Bu bağlamda, araştırmanın amacı 2010’lu yıllarla beraber tercih edilen elektronik spor faaliyetlerinin bireyler üzerinde oluşturduğu faydaları göz önünde bulundurarak, bu faaliyetleri rekreasyon aktivitesi perspektifinde incelemektir. E-spor literatürde 2005’den bu yana oldukça fazla çalışılan konulardan biri haline gelmiş ve elektronik sporlara yönelik farklı bakış açıları geliştirilmiştir. Öyle ki; elektronik sporların faydalarını savunan birçok çalışma olduğu gibi, bu tür elektronik oyunları spor kapsamında değerlendirilmesinin yanlış olduğunu savunan çalışmalar da mevcuttur. Araştırmada ikincil veriler kullanılarak kapsamlı bir literatür taraması yapılmıştır. Literatürde elde edilen sonuçlar derinlemesine incelenmiş ve e-spor uygulamalarına yönelik farklı bakış açıları değerlendirilmiştir. Araştırma kapsamında, öncelikle e-spor kavramının ne olduğu ifade edilmiş, literatürde elektronik sporlarla ilişkilendirilmiş çalışmalar ortaya çıkartılmış, daha sonra e-spor kavramı rekreasyonel bir bakış açısıyla değerlendirilerek e-spor faaliyetlerinin rekreasyonun fayda teorisini desteklediği sonucuna ulaşılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aluri, A. (2017). Mobile augmente reality (MAR) game as a travel guide: insights from Pokémon GO. Journal of Hospitality and Tourism Technology, 8 (1), 55-72.
- Aktuna, H., & Ünlüönen, K. (2017). Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, 2, 1-15.
- Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., Bushman, B. J., Sakamoto, A., & Saleem, M. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136, 151–173.
- Ardahan, F. (2017). Açık alan rekreasyonu, (1.Baskı). Ankara: Detay Yayıncılık.
- Ballard, M., Gray, M., Reilly, J. & Noogle, M. (2009). Correlates of video game screen time among males: Body mass, physical activity, and other media use. Eating Behaviors, 10, 161-167.
- Bavelier, D., & Davidson, R. J. (2013). Brain training: Games to do you good. Nature, 49 (4), 425–426.
- Bavelier, D., Achtman, R. L., Mani, M., & Föcker, J. (2012). Neural bases of selective attention in action video game players. Vision Research, 61, 132–143.
- Crawford (2005). Digital gaming, sport and gender. Leisure Studies, 24 (3), 259-270.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Derleme
Yayımlanma Tarihi
26 Mart 2020
Gönderilme Tarihi
28 Mart 2019
Kabul Tarihi
26 Ağustos 2019
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 22 Sayı: 1
Cited By
Spor Turizminde İnovasyonel Yaklaşımlar: E-Spor
Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.31680/gaunjss.1019040BİREYLERİN REKREATİF AMAÇLI E-SPORA KATILIM MOTİVASYONLARININ İNCELENMESİ
Spor ve Rekreasyon Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.52272/srad.1264190Dijital Oyun Bağımlılığının Ciddi Boş Zaman Faaliyeti Perspektifinden İncelenmesi
Çatalhöyük Uluslararası Turizm ve Sosyal Araştırmalar Dergisi
https://doi.org/10.58455/cutsad.1326110Dijital Göçebelik ve Rekreasyon Üzerine bir Araştırma
Ulusal Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.30769/usbd.1377057E-Sports Participation Motivation from the Perspective of Faculty of Sports Sciences Students
Annals of Applied Sport Science
https://doi.org/10.61186/aassjournal.1329Rekreatif bir faaliyet olarak espora oyuncular gözünden bir bakış
Tourism and Recreation
https://doi.org/10.53601/tourismandrecreation.1377867Dijital okuryazarlığın sanal rekreasyon etkinliklerine katılım sıklığına ve rekreasyon faydaya etkisi
Tourism and Recreation
https://doi.org/10.53601/tourismandrecreation.1301883