Oyunlaştırılmış Robot Etkinliklerinin Ortaokul Öğrencilerinin Problem Çözme ve Bilgi İşlemsel Düşünme Becerilerine Etkisi
Abstract
Bu araştırmanın amacı, oyunlaştırılmış eğitsel robot etkinliklerinin, ortaokul öğrencilerinin problem çözmeye yönelik yansıtıcı düşünme becerilerine ve bilgi işlemsel düşünme beceri düzeylerine etkisini belirlemektir. Araştırmada öntest sontest kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmıştır. Araştırmanın deney grubunu, 2018-2019 Eğitim-Öğretim Yılı’nda Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi 2. Dönem Destekleme ve Yetiştirme Kursuna kayıtlı 27 kişiden oluşan 6. sınıf öğrencileri oluşturmaktadır. Kontrol grubunu ise yine aynı kursta kayıtlı bulunan 24 öğrenci oluşturmaktadır. Araştırma verileri, Problem Çözmeye Yönelik Yansıtıcı Düşünme Becerisi Ölçeği ve Bilgi İşlemsel Düşünme Beceri Düzeyleri Ölçeği (Ortaokullar için) kullanılarak toplanmıştır. Problem Çözmeye Yönelik Yansıtıcı Düşünme Becerisi Ölçeği beşli likert tipinde olup 14 maddedir. Ölçeğin iç tutarlık katsayısı α = 0.83 olarak hesaplanmıştır. Bilgi İşlemsel Düşünme Beceri Düzeyleri Ölçeği de beşli likert tipinde ve 22 maddedir. Ölçeğin iç tutarlık katsayısı α = 0.81 olarak hesaplanmıştır. Elde edilen veriler aritmetik ortalama, standart sapma, karma ANOVA kullanılarak analiz edilmiş ve şu sonuçlara erişilmiştir: Oyunlaştırılmış eğitsel robot etkinlikleri öğrencilerin problem çözmeye yönelik yansıtıcı düşünme becerilerine ve bilgi işlemsel düşünme beceri düzeylerine anlamlı bir katkı sağlamaktadır.
Keywords
References
- Akpınar, Y. ve Altun, A. (2014). Bilgi toplumu okullarında programlama eğitimi gereksinimi. İlköğretim Online, 13(1), 1-4.
- Arkün Kocadere, S. ve Samur, Y. (2016). Oyundan oyunlaştırmaya. A. İşman, F. Odabaşı, ve B. Akkoyunlu (Ed.), Eğitim Teknolojileri Okumaları içinde (ss. 397-414). Ankara: Pegem Yayınevi.
- Armoni, M. (2012). Teaching CS in kindergarten: How early can the pipeline begin? Acm Inroads, 3(4), 18-19.
- Aytekin, A., Sönmez Çakır, F., Yücel, Y. B. ve Kulaözü, İ. (2018). Geleceğe yön veren kodlama bilimi ve kodlama öğrenmede kullanılabilecek bazı yöntemler. Avrasya Sosyal ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi, 5(5), 24-41.
- Barr, D., Harrison, J., & Conery, L. (2011). Computational thinking: A digital age skill for everyone. Learning & Leading with Technology, 38(6), 20-23.
- Barr, V., & Stephenson, C. (2011). Bringing computational thinking to K-12: What is involved and what is the role of the computer science education community? Acm Inroads, 2(1), 48-54.
- Battle For Kids (2019). Partnership for 21st Century Skills. Retrieved from http://www.battelleforkids.org/networks/p21
- Baz, F. Ç. (2018). Çocuklar için kodlama yazılımları üzerine karşılaştırmalı bir inceleme. Curr Res Educ, 4(1), 36-47.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Other Fields of Education
Journal Section
Research Article
Authors
Mahmure Kaya
0000-0001-5443-6895
Türkiye
Özgen Korkmaz
*
0000-0003-4359-5692
Türkiye
Recep Çakır
0000-0002-2641-5007
Türkiye
Publication Date
July 20, 2020
Submission Date
July 8, 2019
Acceptance Date
July 8, 2020
Published in Issue
Year 2020 Volume: 21 Number: 1
Cited By
ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN AKADEMİK BAŞARILARININ DÜŞÜNME VE PROBLEM ÇÖZME BECERİLERİ İLE YORDANMASI
Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama
https://doi.org/10.17943/etku.887659OKULLARDA KURULAN ROBOTİK KODLAMA ATÖLYELERİNE İLİŞKİN OKUL YÖNETİCİLERİNİN BEKLENTİLERİ, KARŞILAŞTIKLARI SORUNLAR VE ÇÖZÜM ÖNERİLERİ
Trakya Eğitim Dergisi
https://doi.org/10.24315/tred.948746The Effect of Robotics Programming on the Computational Thinking Skill Development of Associate Degree Students
Afyon Kocatepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.32709/akusosbil.919479An Investigation of Research on the Use of Robotics in Education: A Content Analysis Study
Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.17556/erziefd.944933THE EFFECT OF EDUCATIONAL GAMES BASED ON ALGORITHM TEACHING ON THE PERCEPTIONS OF SECONDARY STUDENTS ON THE PROBLEM SOLVING SKILLS
Uluslararası Anadolu Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.47525/ulasbid.1184614Secondary School Students’ Self-Efficacy Perceptions related to Block-Based Programming and Computational Thinking Skills
Eğitimde Kuram ve Uygulama
https://doi.org/10.17244/eku.1166393PEDAGOGICAL CLASSIFICATION OF EDUCATIONAL ROBOTS
International Online Journal of Primary Education
https://doi.org/10.55020/iojpe.1177237Investigation of the Relationship Between Computational Thinking and Design Thinking Skills of Science Teacher Candidates
IJORER : International Journal of Recent Educational Research
https://doi.org/10.46245/ijorer.v4i5.375Eğitimde Robot Kullanımının Avantajları: Ulusal Tezlerin Yöntemleri ve Bulguları Üzerine bir İnceleme
Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi
https://doi.org/10.53694/bited.1378066Effect of unplugged and plugged coding activities on secondary school students’ computational thinking skills
Journal of Educational Technology and Online Learning
https://doi.org/10.31681/jetol.1375335İlkokul Öğrencilerinin 21. Yüzyıl Öğrenme ve Yenilikçilik Becerilerinin İncelenmesi
Manisa Celal Bayar Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.52826/mcbuefd.1382567The Effects of Designing Scientific Experiments with Visual Programming Language on Learning Outcomes
Science & Education
https://doi.org/10.1007/s11191-024-00546-8Robotik Kodlama Destekli STEM Etkinlikleri: mBot Örneği
Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.51460/baebd.1675455Eğitim Kurumlarında Kırık Camlar Teorisi: Okul Yöneticisi ve Öğretmenlerin Görüşleri Üzerine Nitel Bir Çalışma
Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.17556/erziefd.1708661Sosyal Bilgiler Dersinde Dijital Simülasyon Yönteminin Kullanımı Üzerine Nitel Bir Çalışma
Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.17556/erziefd.1750190