Review

SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR

Volume: 8 Number: 2 May 27, 2024
TR EN

SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR

Abstract

Sanal gerçeklik teknolojileri, mekân tasarımı alanında büyük bir potansiyele sahiptir. Bu teknolojiler, mekân oluşturma süreçlerine taze bir bakış açısı getirmekte ve mekân algısını zenginleştirerek mekânsal çözümleri geliştirmektedir. Sinema sanatı, görsel ve işitsel unsurların birleşerek anlamlı bir hikâye anlatımı oluşturduğu bir disiplindir. Yönetmen, teknolojik araçlarla kendi estetik tercihlerine dayanarak mekânını belirlemektedir. Ancak bu mekânın sınırları, kullanılan teknolojinin kısıtlamalarına bağlıdır. Kayıt ve gösterim cihazlarının teknolojik sınırları, yönetmenin mekân oluşturma yeteneğini belirlemekte ve teknolojik ilerlemelerle sürekli gelişmektedir. Yeni medya teknolojileri, özellikle sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik, sinema deneyimini genişleterek yönetmenin mekân oluşturma yeteneğine yeni boyutlar katmaktadır. Bu araştırma, sanal gerçeklik teknolojilerinin mekân ve sinemasal mekân oluşturma alanındaki etkilerini inceleyen bir derleme çalışmasıdır.

Keywords

References

  1. Akarsu, B. (1963). Kant’da Mekân ve Zaman Kavramları. Felsefe Arkivi, (14), 108-122.
  2. Bazin, A. (1953). Will CinemaScope Save the Film Industry? Esprit, 21(207-208), 672-683.
  3. Baudrillard, J. (1995). Kötülüğün Şeffaflığı – Aşırı Fenomenler Üzerine Bir Deneme. (E. Alabora, I. Ergüden, Çev.). Ayrıntı Yayınları.
  4. Baudrillard, J. (2021). Simülakrlar ve Simülasyon. (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  5. Bylieva, D. (2022). Artistic Virtual Reality. Bylieva, D. & Nordmann, A. (Der) PCSF 2021: Technology, Innovation and Creativity in Digital Society (s. 462–473) içinde. Springer.
  6. Castells, M. (2013). Enformasyon Çağı: Ekonomi, Toplum ve Kültür – Birinci Cilt: Ağ Toplumunun Yükselişi. (E. Kılıç, Çev.). İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.
  7. Craig, A.B. ve Sherman, W.R. ve Will, D.J. (2009). Developing Virtual Reality Applications - Foundations of Effective Design. Morgan Kaufmann Publishers.
  8. Chang, W. (2016). Virtual Reality Filmmaking Methodology (Animation Producing). Techart: Journal of Arts and Imagina Science, 3(3), 23-26.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

New Media

Journal Section

Review

Publication Date

May 27, 2024

Submission Date

March 4, 2024

Acceptance Date

April 4, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 8 Number: 2

APA
Çankır, M. B. (2024). SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 8(2), 276-292. https://izlik.org/JA66XA27RX
AMA
1.Çankır MB. SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. Yeni Medya Elektronik Dergisi. 2024;8(2):276-292. https://izlik.org/JA66XA27RX
Chicago
Çankır, Mesut Batuhan. 2024. “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 8 (2): 276-92. https://izlik.org/JA66XA27RX.
EndNote
Çankır MB (May 1, 2024) SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. Yeni Medya Elektronik Dergisi 8 2 276–292.
IEEE
[1]M. B. Çankır, “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”, Yeni Medya Elektronik Dergisi, vol. 8, no. 2, pp. 276–292, May 2024, [Online]. Available: https://izlik.org/JA66XA27RX
ISNAD
Çankır, Mesut Batuhan. “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 8/2 (May 1, 2024): 276-292. https://izlik.org/JA66XA27RX.
JAMA
1.Çankır MB. SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. Yeni Medya Elektronik Dergisi. 2024;8:276–292.
MLA
Çankır, Mesut Batuhan. “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, vol. 8, no. 2, May 2024, pp. 276-92, https://izlik.org/JA66XA27RX.
Vancouver
1.Mesut Batuhan Çankır. SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. Yeni Medya Elektronik Dergisi [Internet]. 2024 May 1;8(2):276-92. Available from: https://izlik.org/JA66XA27RX