Derleme

SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR

Cilt: 8 Sayı: 2 27 Mayıs 2024
PDF İndir
TR EN

SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR

Öz

Sanal gerçeklik teknolojileri, mekân tasarımı alanında büyük bir potansiyele sahiptir. Bu teknolojiler, mekân oluşturma süreçlerine taze bir bakış açısı getirmekte ve mekân algısını zenginleştirerek mekânsal çözümleri geliştirmektedir. Sinema sanatı, görsel ve işitsel unsurların birleşerek anlamlı bir hikâye anlatımı oluşturduğu bir disiplindir. Yönetmen, teknolojik araçlarla kendi estetik tercihlerine dayanarak mekânını belirlemektedir. Ancak bu mekânın sınırları, kullanılan teknolojinin kısıtlamalarına bağlıdır. Kayıt ve gösterim cihazlarının teknolojik sınırları, yönetmenin mekân oluşturma yeteneğini belirlemekte ve teknolojik ilerlemelerle sürekli gelişmektedir. Yeni medya teknolojileri, özellikle sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik, sinema deneyimini genişleterek yönetmenin mekân oluşturma yeteneğine yeni boyutlar katmaktadır. Bu araştırma, sanal gerçeklik teknolojilerinin mekân ve sinemasal mekân oluşturma alanındaki etkilerini inceleyen bir derleme çalışmasıdır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akarsu, B. (1963). Kant’da Mekân ve Zaman Kavramları. Felsefe Arkivi, (14), 108-122.
  2. Bazin, A. (1953). Will CinemaScope Save the Film Industry? Esprit, 21(207-208), 672-683.
  3. Baudrillard, J. (1995). Kötülüğün Şeffaflığı – Aşırı Fenomenler Üzerine Bir Deneme. (E. Alabora, I. Ergüden, Çev.). Ayrıntı Yayınları.
  4. Baudrillard, J. (2021). Simülakrlar ve Simülasyon. (O. Adanır, Çev.). Doğu Batı Yayınları.
  5. Bylieva, D. (2022). Artistic Virtual Reality. Bylieva, D. & Nordmann, A. (Der) PCSF 2021: Technology, Innovation and Creativity in Digital Society (s. 462–473) içinde. Springer.
  6. Castells, M. (2013). Enformasyon Çağı: Ekonomi, Toplum ve Kültür – Birinci Cilt: Ağ Toplumunun Yükselişi. (E. Kılıç, Çev.). İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları.
  7. Craig, A.B. ve Sherman, W.R. ve Will, D.J. (2009). Developing Virtual Reality Applications - Foundations of Effective Design. Morgan Kaufmann Publishers.
  8. Chang, W. (2016). Virtual Reality Filmmaking Methodology (Animation Producing). Techart: Journal of Arts and Imagina Science, 3(3), 23-26.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Yeni Medya

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

27 Mayıs 2024

Gönderilme Tarihi

4 Mart 2024

Kabul Tarihi

4 Nisan 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Çankır, M. B. (2024). SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 8(2), 276-292. https://izlik.org/JA66XA27RX
AMA
1.Çankır MB. SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. ejnm. 2024;8(2):276-292. https://izlik.org/JA66XA27RX
Chicago
Çankır, Mesut Batuhan. 2024. “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 8 (2): 276-92. https://izlik.org/JA66XA27RX.
EndNote
Çankır MB (01 Mayıs 2024) SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. Yeni Medya Elektronik Dergisi 8 2 276–292.
IEEE
[1]M. B. Çankır, “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”, ejnm, c. 8, sy 2, ss. 276–292, May. 2024, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66XA27RX
ISNAD
Çankır, Mesut Batuhan. “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 8/2 (01 Mayıs 2024): 276-292. https://izlik.org/JA66XA27RX.
JAMA
1.Çankır MB. SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. ejnm. 2024;8:276–292.
MLA
Çankır, Mesut Batuhan. “SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, c. 8, sy 2, Mayıs 2024, ss. 276-92, https://izlik.org/JA66XA27RX.
Vancouver
1.Mesut Batuhan Çankır. SANAL GERÇEKLİK: SİNEMANIN SINIRLARINI AŞAN MEKANLAR. ejnm [Internet]. 01 Mayıs 2024;8(2):276-92. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66XA27RX


All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)
by-nc.png