Research Article

SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ

Volume: 10 Number: 1 January 16, 2026
TR EN

SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ

Abstract

Sanal Gerçeklik teknolojisi, kullanıcıların dijital ortamlarla etkileşim biçimlerini yeniden şekillendirirken, son yıllarda el takibi teknolojisinin entegrasyonu, sanal gerçeklik deneyimlerini daha etkileşimli ve doğal hale getirmiştir. El takibi teknolojisi, kullanıcıların ellerini dijital ortamda doğrudan kullanabilmesini sağlayarak, sanal gerçeklik uygulamalarında etkileşimi daha sezgisel bir hale getirmektedir. Ancak, bu teknolojiyle birlikte kullanıcı deneyiminde karşılaşılan zorluklar ve tasarım gereksinimleri hala yeterince araştırılmamıştır. Bu çalışma, Hand Physics Lab uygulaması üzerinden el takibi teknolojisinin sanal gerçeklik ortamındaki kullanıcı etkileşimine etkilerini ve etkileşim tasarımında karşılaşılan zorlukları incelemeyi amaçlamaktadır. Çalışmada, Hand Physics Lab'in sunduğu etkileşim mekanizmaları analiz edilmiş; kullanıcıların fiziksel hareketlerinin dijital ortamda doğru bir şekilde yansıtılması konusundaki avantajları ve uygulamada gözlemlenen teknik sınırlamalar derinlemesine ele alınmıştır. Makale, Hand Physics Lab örneği üzerinden, sanal gerçek uygulamalarında kullanıcı deneyimini artırmak için benimsenmesi gereken tasarım stratejilerini ve ergonomik faktörleri tartışmaktadır. Sonuç olarak, Hand Physics Lab uygulamasının, el takibi teknolojisinin sanal gerçeklik deneyimlerini iyileştirme potansiyelini ortaya koyduğu, ancak bu potansiyelin kullanıcı dostu etkileşim tasarımı ve Nielsen'ın kullanılabilirlik ilkeleriyle desteklenmesi gerektiği vurgulanmaktadır.

Keywords

References

  1. Amini Gougeh, R. (2023). Enhancing motor imagery-based brain-computer interface efficacy using multisensory virtual reality training [Yüksek lisans tezi, institut National de la Recherche Scientifique].
  2. Banakou, D., Groten, R., & Slater, M. (2013). Illusory ownership of a virtual child body causes overestimation of object sizes and implicit attitude changes. Proceedings of the National Academy of Sciences, 110(31), 12846–12851.
  3. Boas, Y. A. G. V. (2013). Overview of virtual reality technologies. Interactive Multimedia Conference, 2013, 4.
  4. Bowman, D. A., Kruijff, E., LaViola Jr, J. J., & Poupyrev, I. (2004). 3D user interfaces: Theory and practice. Addison-Wesley.
  5. Bowman, D. A., McMahan, R. P., & Ragan, E. D. (2007). Virtual reality: How much immersion is enough? Computer, 40(7), 36–43.
  6. Buckingham, G. (2021). Hand tracking for immersive virtual reality: Opportunities and challenges. Frontiers in Virtual Reality, 2, 728461.
  7. Cameron, C. R., DiValentin, L. W., Manaktala, R., McElhaney, A. C., Nostrand, C. H., Quinlan, O. J., ... & Gerling, G. J. (2011). Hand tracking and visualization in a virtual reality simulation. 2011 IEEE Systems and Information Engineering Design Symposium içinde (ss. 127–132). IEEE.
  8. Chen, M. X., Hu, H., Yao, R., Qiu, L., & Li, D. (2024). A survey on the design of virtual reality interaction interfaces. Sensors, 24(19), 6204.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

New Media

Journal Section

Research Article

Publication Date

January 16, 2026

Submission Date

September 1, 2025

Acceptance Date

December 26, 2025

Published in Issue

Year 2026 Volume: 10 Number: 1

APA
Torun, F., & Toy, E. (2026). SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 10(1), 68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN
AMA
1.Torun F, Toy E. SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi. 2026;10(1):68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN
Chicago
Torun, Fırat, and Ertan Toy. 2026. “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 10 (1): 68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN.
EndNote
Torun F, Toy E (January 1, 2026) SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi 10 1 68–98.
IEEE
[1]F. Torun and E. Toy, “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”, Yeni Medya Elektronik Dergisi, vol. 10, no. 1, pp. 68–98, Jan. 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA57FN54UN
ISNAD
Torun, Fırat - Toy, Ertan. “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 10/1 (January 1, 2026): 68-98. https://izlik.org/JA57FN54UN.
JAMA
1.Torun F, Toy E. SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi. 2026;10:68–98.
MLA
Torun, Fırat, and Ertan Toy. “SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, vol. 10, no. 1, Jan. 2026, pp. 68-98, https://izlik.org/JA57FN54UN.
Vancouver
1.Fırat Torun, Ertan Toy. SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARINDA EL TAKİP ETKİLEŞİMLERİNİN KULLANICI DENEYİMİ ÜZERİNDEKİ ETKİLERİNİN İNCELENMESİ: HAND PYSHICS LAB ÖRNEĞİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi [Internet]. 2026 Jan. 1;10(1):68-9. Available from: https://izlik.org/JA57FN54UN